Scream And Run の鉱山マップは、真っ暗なトンネル網にプレイヤーを放り込み、一歩間違えればキャット・イン・ザ・ハットに出口を見られる前にダーク・トーマスに捕まります。この scream and run mines walkthrough では、すべての部屋、すべての鍵の出現位置、すべての安全な角を分解して解説するので、初回でも二十回目でも生還できます。Scream And Run 公式 Roblox ページによると、鉱山マップは 2026 年 9 月のアップデートで二つ目のプレイアブルマップとして追加され、リリース以来コミュニティがすべてのトンネルを記録し続けています。
鉱山マップの構造とレイアウトの基礎
鉱山のフロアプランは、中央の長い縦坑を中心に、アッパー トンネル(出現地点付近)、ミッド caverns(鍵の多くが隠されている)、ロワー デプス(出口ゲートがある)の三つの主要レベルを接続しています。すでにメインマップ攻略の学校 2 階レイアウトを理解しているプレイヤーなら、鉱山マップでは広い廊下の代わりに狭く曲がりくねった通路になっていることに気づくでしょう。つまり、キャット・イン・ザ・ハットの学校よりも視線 (視線) の管理がはるかに重要になります。
出現エリアと最初の安全地帯
あなたはアッパー トンネル(Upper Tunnels)の明滅するランタン付近から開始します。出現室は、ダーク・トーマスがスタート部屋には経路探索しないため、唯一の確実な安全地帯です。最初の課題は、常に北壁の木箱から ランタン ツール (Lantern Tool) を入手することです。ランタンがなければ、他のすべてのトンネルはほぼ真っ暗で見えません。
レベル間の縦移動
鉱山マップには二つの主要な縦移動手段があります。アッパー トンネル東翼の ロープ ラダー (Rope Ladder) と、ミッド caverns 南翼の 岩に刻まれた階段 (Stairwell Carved into Rock) です。どちらもロワー デプスへ下ります。ロープ ラダーは登ると音を立てて軋むため、二部屋先から モンスター を引き寄せる可能性があることをプレイヤーは知っておくべきで、岩の階段は静かですが移動には時間がかかります。
| レベル | 主な部屋 | 縦方向の出口 | 鍵の出現密度 | モンスター の活動 |
|---|---|---|---|---|
| アッパー トンネル | 4 部屋 | ロープ ラダー(東) | 低(鍵 1 個) | 低 |
| ミッド caverns | 7 部屋 | 岩の階段(南) | 高(鍵 3 個) | 高 |
| ロワー デプス | 5 部屋 | 出口ゲート(中央) | 中(鍵 1 個) | 中 |
部屋別 鉱山マップ攻略
このセクションは scream and run mines walkthrough の核心部で、攻略すべき順序で各部屋を順に説明します。推奨ルートはアッパー トンネルから出現して下方へ向かうものですが、ダーク・トーマスが進入口を巡回している場合は別の順路にも対応できます。
アッパー トンネル:入口の部屋群
アッパー トンネルには、ストレージ ヌック (Storage Nook)、崩落した坑道 (Collapsed Drift)、測量ポスト (Surveyor Post)、ランタン アルコーブ (Lantern Alcove) の 4 部屋があります。ストレージ ヌックにはほぼ確実に 最初の鍵 (First Key) が金属ロッカー内にあり、測量ポストにはその後のランで鍵の出現位置を示す紙の鉱山マップがあります。崩落した坑道は行き止まりのトラップ部屋で、鍵は出現しませんが、がれきの近くの床に便利な スモーク ボム (Smoke Bomb) 消耗品が落ちています。
ミッド caverns:探索ゾーン
ミッド caverns は最大のレベルであり、最も危険です。このセクションは 7 部屋で構成されており、そのうち 3 部屋に必要とする鍵の大部分があります。Scream And Run Studios コミュニティ ページによると、直接中央の caverns に突撃するプレイヤーは上層のランタンを素通りするため、最初に死亡する傾向があります。
| 部屋 | 鍵が出やすい場所 | 隠しアイテム | 危険度 |
|---|---|---|---|
| セントラル チェンバー | 石の台座 | ゴールド コイン x2 | 4/5 |
| サイド マイン A | crates の後ろ | 包帯 (Bandage) | 2/5 |
| サイド マイン B | トロッコの下 | 懐中電灯 (Flashlight) | 2/5 |
| ロワー シャフト | バレル (樽)の後ろ | スモーク ボム (Smoke Bomb) | 3/5 |
| クリスタル 洞窟 | テーブル上 | なし | 5/5 |
| ピラー ホール | クレート (木箱)内 | ゴールド コイン | 3/5 |
| ダーク コーナー | フロア マット | バッテリー | 4/5 |
ロワー デプス:最後の区間
ロワー デプスは出口ゲートへ続いており、すべての 5 個の鍵が必要です。ここには 5 部屋あります:水没したトンネル (Flooded Tunnel)、フォージ ルーム (Forge Room)、チェーン ルーム (Chain Room)、オールド オフィス (Old Office)、そして出口チェンバー (Exit Chamber)。水没したトンネルは膝まで水に浸かりながら半分の速度で移動する長い区間で、チェーン ルームはぶら下がったチェーンだらけで、ぶつかるとカチャカチャと鳴ってダーク・トーマスに居場所を知らせます。
鍵の入手場所と収集戦略
学校マップとは異なり、鉱山マップでは 5 個の鍵を一つの階に集中させるのではなく、三つの縦階層に散らばっています。つまり、scream and run mines escape のルートは、一つの階の暗記よりも、すでにどの階層をクリアしたかを把握するかに依存します。
鍵の出現ルール
鉱山マップの鍵はゆるいランダム パターンに従いますが、コミュニティの検証結果から明確な傾向がわかっています。最初の鍵はほぼ確実にストレージ ヌックに、2 番目はセントラル チェンバーに出やすく、最後の鍵はクリスタル 洞窟かダーク コーナーに隠されることが多いです。5 個中 2 個は常にミッド caverns に出現するため、経験豊富なプレイヤーは可能であればミッド caverns の掃討を最後に残します。
| 鍵 # | 最も多い部屋 | 代替部屋 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 鍵 1 | ストレージ ヌック | ランタン アルコーブ | 出現階層でほぼ確定 |
| 鍵 2 | セントラル チェンバー | ピラー ホール | ダーク・トーマスの巡回に注意 |
| 鍵 3 | クリスタル 洞窟 | ダーク コーナー | 最も危険、スモーク ボブはここで温存 |
| 鍵 4 | 水没したトンネル | オールド オフィス | 移動が遅い、脱出経路を計画 |
| 鍵 5 | チェーン ルーム | フォージ ルーム | チェーンがぶつ かると モンスター を呼ぶ |
探索を打ち切るタイミング
よくある間違いは、欠けた鍵を求めてすでにクリア済みの部屋に何度も戻ることで、これによりスタミナを浪費し、ダーク・トーマスを呼び寄せるだけです。鍵がインベントリにあると確認できたら、その部屋を頭の中で「完了」とマークし、次のレベルへ進みましょう。ミッドの洞窟群を一掃した後で鍵が一つ足りない場合は、普段は loot 専用の崩落した坑道でも戻ってみてください。ローテーションにより 5 番目のスロット交換として稀に鍵が出現することがあるためです。
ダーク・トーマスの行動と回避パターン
ダーク・トーマスは鉱山マップの敵対者であり、その巡回パターンはキャット・イン・ザ・ハットとは明らかに異なります。より速く、固定スケジュールを持たず、10 秒以上立ち止まった場合、最後にランタンを灯したエリアにテレポートします。そのため、scream and run mines walkthrough では隠れることよりも「動き続けること」が重要になります。
巡回ルートと音声キュー
ダーク・トーマスの巡回はミッドの洞窟群を大まかなループで回りますが、音を聞くたびにパターンを崩します。大きな音が出る行動には、ランタンを落とす、チェーン ルームのチェーンにぶつかる、ピラー ホールの金属キャットウォークをダッシュするなどが含まれます。静かな行動には、土の床でしゃがみ歩きする、アイテムを拾う、スモーク ボブ (Smoke Bomb) 消耗品を使用する、などがあります。学校マップ攻略の完璧なランのタイミングを練習したプレイヤーには、同じ規律がこのマップにも当てはまることがわかるでしょう:しゃがみ歩きできるなら決して走るな、そして動けるなら決して立ち止まるな。
安全な隠れ場所
鉱山マップは学校マップほど多くの隠れ場所を提供しませんが、一つ一つは信頼できます。サイド マイン A とサイド マイン B の木箱はしゃがんで隠れるのに十分な大きさがあり、水没したトンネルには壁沿いに水没したアルコーブがあり、オールド オフィスにはプレイヤー モデルを完全に隠せる施錠可能なロッカーがあります。ロッカーの中でも息遣いは聞こえるため、完全リセットが必要な時だけ使用しましょう。
アイテム、ツール、光源の管理
光は鉱山マップで最も重要なリソースであり、鍵よりも、スタミナよりも重要です。光がなければ、鍵の光る台座も見えませんし、ミッド caverns に散らばっている床トラップも読めません。鉱山マップでは 3 種類の光源が出現し、それぞれ挙動が異なります。
| ツール | 持続時間 | 明るさ | 特殊効果 |
|---|---|---|---|
| ランタン ツール | ラン全体 | 中 | フォージ ルームで給油可能 |
| 懐中電灯 | 3 部屋 | 低 | 隠された床トラップを可視化 |
| バッテリー 懐中電灯 | 6 部屋 | 高 | 壁越しに鍵の光を可視化 |
光のスタミナと給油ポイント
ランタン ツールは唯一の再生可能な光源です。ロワー デプスのフォージ ルームには燃料バレルがあり、ランタンを満タンに補給できますが、補給アニメーションは 8 秒かかり、その間にスモーク ボブ (Smoke Bomb) を用意していないとダーク・トーマスに調査される長さがあります。懐中電灯とバッテリー 懐中電灯は使い切りで、部屋を移動するたびに消耗するため、部屋カウントは慎重に管理してください。
床トラップと隠された危険
鉱山マップには、天井から岩を落下させるクリスタル 洞窟の圧力プレート、下層の洞窟に落とす(30 秒ロス)水没したトンネルの落とし戸、そして大きな音を立てるチェーン ルームのトラップ ワイヤーがあります。コミュニティ報告によると、クリスタル 洞窟の床トラップは懐中電灯を使用していないとほとんど見えないため、最も致死性が高いとのことです。
ランの完結:鉱山マップの出口ゲート手順
5 個すべての鍵を入手したら、ロワー デプス中央の出口チェンバーへ向かってください。出口ゲートは円形に 5 つの鍵穴が並んだ重い鉄扉です。5 個すべての鍵を挿すのに合計で約 12 秒かかり、その間移動も防御もできません。つまり、scream and run mines escape プランには、スモーク ボブ (Smoke Bomb) またはロワー デプスから遠く離れた場所でのダーク・トーマスの確定出現位置の確認を、コミットする前に含める必要があります。
鍵を挿す前の最終ステップ
鍵を挿入する前に、不要なアイテムをドロップしてインベントリの重量を減らし、ランタン ツールの燃料が半分以上あることを確認し、クレートの後ろでしゃがんでいることを確認してください。挿入開始時にダーク・トーマスがロワー デプスにいた場合、アニメーションを時間内に完了できません。両マップ全体の脱出シーケンスを理解しているプレイヤーなら、鉱山の出口はゲーム中最長のロック解除アニメーションであることを知っているでしょう。そのため、速度よりもポジショニングが重要です。
脱出後の挙動
鉱山マップからの脱出は、昼光の中キャラクターが鉱山のシャフトから登ってくる短いカットシーンを発生させ、その後新しいバッジを付与してロビーにテレポートします。鉱山マップのバッジは学校マップより難しいため、Scream And Run で最もレアなバッジの一つです。コミュニティのデータによると、鉱山マップへ進入したプレイヤーの約 18% のみが初回試行了で脱出に成功しています。
上級者向けのヒントとよくある間違い
レイアウトを知っていても、いくつかの間違いが完璧なランを台無しにする可能性があります。一つ目は金属キャットウォークをダッシュすることで、二部屋先からダーク・トーマスを引き寄せる大きなガチャンという音が発生します。二つ目は、すでに拾った鍵を探してクリア済みの部屋に再び入ることです。これは時間とスタミナを浪費します。三つ目は水没したトンネルでランタン ツールを使用することです。水しぶきがガラスに付着し、残りのランで明度が 50% 低下します。
スピードラン メモ
競技タイムを狙う場合、ルートは変わります。崩落した坑道は完全にスキップし、体力が 40% を下回っていない限り包帯 (Bandage) は拾わず、クリスタル 洞窟の鍵は戦闘で突破するのではなくスモーク ボブ (Smoke Bomb) で回避します。scream and run mines walkthrough のコミュニティ最速記録は 9 分弱で、それを下回るすべての分秒は、移動速度の高速化ではなくオプション loot のスキップから生まれています。
初心者が避けるべき間違い
新規プレイヤーは 3 つの予測可能なエラーを起こしがちです。測量ポストのマップを無視する、不要なロワー デプスでしゃがみ歩き (crouch) をする、そしてランタン ツールに給油できることを忘れる、の 3 つです。学校マップの 2 階フロアプランを暗記することは鉱山マップには直接移行しませんが、クリア済みの部屋に印をつける習慣はそのまま活きます。
よくある質問
Scream And Run の鉱山マップから脱出するには鍵が何個必要ですか?
学校マップと同様に、出口ゲートを開けるには 5 個すべての鍵が必要です。鉱山マップでは鍵は 3 階層に分散されており、最初の鍵は通常ストレージ ヌックにあり、残りはミッド caverns とロワー デプスに分割されます。行ったり来たりするよりも、階層ごとに掃討するようにルートを計画してください。
ダーク・トーマスから身を隠すのに最も安全な場所はどこですか?
ロワー デプスのオールド オフィスにある施錠可能なロッカーは、プレイヤー モデルを完全に隠せる唯一の隠れ場所です。サイド マイン A とサイド マイン B の木箱も機能しますが、ダーク・トーマスはそこでの呼吸を検知できます。完全リセットが必要なときは必ずロッカーを使用し、彼がその部屋にいないと確認できる場合にのみ使用してください。
ラン中、ランタン ツールに給油できますか?
はい、ロワー デプスのフォージ ルームには燃料バレルがあり、ランタン ツールを満タンに補給できます。補給アニメーションは約 8 秒かかるため、コミットする前にスモーク ボブ (Smoke Bomb) または確認済みの安全ウィンドウを確保してください。出口チェンバーで最後の鍵を挿入する前にも給油する価値があります。
鉱山マップには学校マップのような 2 階がありますか?
鉱山マップには伝統的な 2 階はありませんが、アッパー トンネルが 3 階層縦型マップの最上層として機能します。学校マップから来たプレイヤーには、鉱山マップは建物というよりも地下室のようであり、階段の代わりにロープ ラダーや岩の階段があります。鍵の出現密度も水平方向から垂直方向へ移行するため、検索戦略も変わります。
鉱山マップの全部屋を最短でクリアする方法は何ですか?
最も記録されている最速ルートは、アッパー トンネルからまっすぐ測量ポストへ向かってマップを入手し、次にミッドの洞窟群を時計回りに一掃し、最後にロワー デプスで完了する方法です。包帯 (Bandage) やゴールド コインなど、オプション loot は直接経路上にない限りスキップしてください。コミュニティの記録は、完全な scream and run mines escape に対して 9 分弱です。