Scream And Run マップ一覧
Scream And Run は 2026 年 8 月下旬にリリースされ、すでに 1 億回以上の訪問を記録しており、プレイヤーたちは 2 つのまったく異なる脱出アリーナを駆け回り、3 つ目のマップがテスト中とうわさされています。この Scream And Run 全マップガイドでは、プレイ可能なすべてのマップの広さ、レイアウト、モンスターの AI、鍵のスポーンパターンを分析し、あなたのスキルレベルに合ったランを選べるようにします。
| マップ | テーマ | ステータス | モンスター | おおよその階層 | 必要な鍵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 学校 | 廃校の校舎 | オリジナル (2026 年 8 月) | キャット・イン・ザ・ハット | 3 (地下、1 階、2 階) | 5 |
| 鉱山 | 地下トンネルのネットワーク | 2026 年 9 月アップデートで追加 | ダーク・トーマス | 2 (上部シャフト、下部トンネル) | 5 |
| バックルームズ (未確認) | リミナル空間のようなオフィスの迷路 | データマイニング | 不明 | 未定 | 未定 |
公式 Scream And Run ゲームページによると、2026 年 9 月初旬時点で学校と鉱山が確認されている唯一のプレイ可能なマップです。公式 Scream And Run Studios グループに投稿されたコミュニティのデータマイニングには 3 つ目のマップと思われるアセットが参照されていますが、まだ公開ビルドには実装されていません。確認済みの 2 つのマップ以外はすべて推測として扱ってください。
学校マップ: リリースされたロケーション
レイアウトと階層別の詳細
学校は教室、長い廊下、ロッカー、地下、2 階部分がある複数階建ての建物です。オリジナルのマップであり、ホラーらしい学校の雰囲気と緩やかな鍵の密度により、Scream And Run で最もプレイされているアリーナとなっています。プレイヤーによると、学校は鉱山よりも総床面積がわずかに広いですが、廊下によってプレイヤーとモンスターがいくつかの長いチョークポイントに集約されるため、隠れられる実効スペースは狭くなっています。
| 階層 | 注目すべき部屋 | 隠れ場所 | 鍵の密度 |
|---|---|---|---|
| 地下 | ボイラー室、匍匐前進スペース | 机の下の隅、ロッカー | 高い (鍵 5 個のうち 2 個がここでスポーン) |
| 1 階 | 廊下、 cafeteria、校長室 | ロッカー、机の下、教室の隅 | 中 (鍵 2 個) |
| 2 階 | 教室、教職員室 | 机の下、ロッカー、匍匐通路 | 中~低 (鍵 1 個、多くの場合最後の 1 個) |
バックパックと鍵は各階層にランダムにスポーンするため、「最良のルート」はランごとに変化します。コミュニティスレッドのベテランプレイヤーは、ボイラー室が 1 回の掃討で 5 つの鍵のうち 2 つを保持していることが多いため、地下優先ルートを推奨しています。
このマップでのキャット・イン・ザ・ハットの狩猟方法
キャット・イン・ザ・ハットは、予測可能な左右のスイープパターンで廊下を巡回します。コミュニティのテストによると、このモンスターの聴覚範囲はおおよそ教室の出入り口 1 つ分の深さであり、これは廊下をダッシュで駆け抜けるのがこのマップで最もリスクの高い行動であることを意味します。校長室のドアを通り抜ける際にしゃがみ歩きをしたプレイヤーは、最初の鍵ランで常に 70% 以上の生存率を達成したと報告していますが、ダッシュしたプレイヤーは約 40% にとどまっています。
学校の開けた廊下を全力でダッシュする前に、成功する鍵ランと無駄になる鍵ランを分ける 3 つの基本原則を心に刻んでおいてください: ルートへのコミットメント、音の規律、撤退のタイミングです。学校の 5 鍵ランは通常 3~4 分かかりますが、モンスターの巡回サイクルは約 90 秒ごとにリセットされるため、廊下に足を踏み入れた時点で安全時間の 3 分の 1 をすでに消費しています。すべてのしゃがみ歩きを、臆病な行動ではなく計画的な投資だと考えてください。ドアウェイ・スタター戦術 (覗き込む、左右のスイープを誘い、復帰する弧を描いて渡る) は、このマップで ROI が最も高い唯一のマイクロスキルであり、上級プレイヤーが学校で 0 死でクリアできる理由です。一方、カジュアルなランナーは cafeteria の出口に到達する前に平均 2 回死亡します。
-
廊下の視界は危険地帯です。開けた通路を横切るのではなく、教室の出入り口を利用しましょう。
-
ロッカーは静止している場合にのみ安全です。モンスターの巡回 AI は動きがないかロッカーを確認します。
-
地下と 1 階を結ぶ匍匐通路は、速いけれど音が大きい脱出ルートです。
-
出口ドアは 1 階、cafeteria の近くにあります。5 つの鍵を集めたら、2 階をさまようのはやめましょう。
鉱山マップ: 暗い地下アリーナ
レイアウトとトンネルネットワーク
鉱山マップは 2026 年 9 月のアップデートで追加され、公式ゲームページでは暗い地下トンネルネットワークと説明されています。学校の縦の階層を横のシャフトに置き換えたもので、周囲の照明が暗く、ダーク・トーマスの巡回ペースが速いため、一般的に 2 つのマップのうち難しいほうとされています。鉱山にはロッカーが少なく、開けた交差点が多いため、隠れるのが難しく、ルーティングがより重要になります。
| ゾーン | 注目すべき特徴 | 隠れ場所 | 光源 |
|---|---|---|---|
| 上部シャフト | 炭鉱車のレール、支持梁 | クレートの後ろ、側道の中 | ランタンのスポーン |
| 下部トンネル | 浸水した区画、狭い匍匐通路 | 岩の突出部分、壊れた炭鉱車 | なし (ほぼ完全な暗闇) |
| 中央ハブ | 広く開けた交差点、出口ドア周辺 | 小さな物置 1 つ、炭鉱車 | ランタンのスポーン |
プレイヤーによると、鉱山マップの面積は学校のおよそ 80% ですが、曲がりくねったトンネルがあるため、走行距離は多くなります。純粋な脱出速度を求めるなら学校が依然として優位です。ステルスチャレンジを求めるなら鉱山が最適な練習場です。
ダーク・トーマスの狩猟の違い
コミュニティのタイミングデータによると、ダーク・トーマスはキャット・イン・ザ・ハットよりも約 20% 速く移動し、異なる検知モデルを使用します。足音を聞く代わりに、ランタンの明滅に敏感です。下部トンネルでは、視線を遮るためにランタンを置くのが一般的な生存テクニックです。トレードオフは、光がなければ床の鍵のアイコンが見えなくなることです。つまり、鉱山は学校が決して要求しない本当のリスク/リターンの判断を迫るのです。
鉱山ランをキューに入れる前に、生き残った人と最初の遭遇でやり直す大多数の人を分ける次の 3 つの事柄を体得しておいてください: ランタンの明滅はダーク・トーマスの主要な検知トリガーであり、中央ハブは照明のせいで事実上リスポーンの中心地であり、下部の浸水したトンネルは巡回の重複が最小限で 1~2 個の鍵を一貫して提供します。つまり、計画的なラン順序 (トンネルを先に、ハブを後に) は、ゲート近道のためにハブに急ぐプレイヤーよりも確実に速いのです。
-
ランタンは光源と手がかりの両方です。敵は明滅を追跡します。
-
浸水した下部トンネルは暗いですが、巡回されることはほとんどありません。多くのプレイヤーはここで 1~2 個の鍵を安全に発見します。
-
中央ハブは危険です。広く、明るく、ダーク・トーマスが巡回で戻る一般的なポイントです。
-
出口ドアは学校と同じく 5 つの鍵のロックで守られています。
鉱山アップデートの詳細については、ランタン明滅の検知リワーク、新しい浸水トンネルの鍵スポーン分布、ダーク・トーマス自身のお披露目イベントを含む Scream And Run 鉱山アップデートの詳細 で、2026 年 9 月のパッチを網羅的に解説しています。下部トンネルと中央ハブ全体におけるアップデート前後の鍵ドロップ率と巡回パスの変更を並べて比較しています。
Scream And Run マップ tier リストと最良のマップ選択
ソロおよびグループプレイ向けの tier リスト
Scream And Run マップ tier リストは単に「難しい vs 簡単」をランク付けするものではありません。ソロランと 4 人協力プレイの両方を考慮する必要があります。モンスターの AI はグループサイズに応じてスケールするからです。以下の表は 2026 年 9 月初旬に記録されたランからのコミュニティデータを反映しており、メタが大きく異なるため、ソロプレイとフルスクワッドプレイを別々に扱っています。
| マップ | ソロ難易度 | 協力難易度 | 鍵到達速度 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| 学校 | 中 | 簡単 | 速い | 初心者プレイヤー、スピードラン挑戦 |
| 鉱山 | 難しい | 中 | 遅い | ステルス重視のプレイヤー、グループラン |
| バックルームズ (未確認) | 未定 | 未定 | 未定 | 未定 |
ほとんどのコミュニティの報告によると、学校は鍵のスポーンが密集しており、モンスターの巡回ペースがループを学ぶのに十分なほど緩やかであるため、新規プレイヤーに最適なマップです。鉱山は、ステルスチャレンジを望み、遅い鍵ランと暗く緊張感のある雰囲気のトレードオフを厭わない経験豊富なプレイヤー向けの最適なマップです。モンスターの AI スケーリングを考慮すると、どちらのマップにも明確な「速度上の優位性」はありません。学校はソロランの平均脱出時間で約 10~15 秒の差でわずかに優位です。
最もスムーズな脱出ルートを持つのはどのマップか?
どの scream and run 全マップガイドの分析においても、最もスムーズな脱出ルートは学校の地下から cafeteria への経路であり、純粋な運やペーシングではなく、マップのジオメトリ、鍵の密度、チョークポイントの配置に直接結びついた 3 つの具体的な理由から、scream and run マップ tier リストで常に最上位に君臨しています。
-
2 つの鍵が通常地下にスポーンするため、1 回の降下で目標の大部分を回収できます。
-
cafeteria は出口ドアに隣接しているため、5 つの鍵を集めれば、自由まであと数秒です。
-
地下と 1 階を結ぶ匍匐通路を利用すれば、最も巡回が激しい廊下を完全に回避できます。
鉱山の同等物である中央ハブへの突進は、ダーク・トーマスの戻り巡回と広く開けた視界のためにリスクが高く、そこで脱出にかかる時間は経験者でも長くなります。「最も速く安定したクリア」が目標であれば、学校が現在の Scream And Run ローテーションで最良のマップです。
マップの秘密、隠されたマップエリア、イースターエッグ
確認済みの隠されたマップエリア
Scream And Run マップには、主要な鍵のパスに含まれないいくつかの隠されたマップエリアが存在します。これらは脱出には必須ではありませんが、ボーナスバックパック、 lore ノート、時折追加の鍵リスポーンが隠されていることがよくあります。探す場所を知っているプレイヤーは、鍵探しの時間を節約したり、コスメティック報酬を解放したりできます。
| マップ | 隠されたエリア | アクセス方法 | 戦利品の種類 |
|---|---|---|---|
| 学校 | 用務員室 (地下) | ボイラー室の近くにある壊れたパネルから匍匐前進で進む | ボーナス鍵 1 個 (スポーン率 30%) |
| 学校 | 屋上アクセス (2 階) | 教職員室から非常階段を登る | lore ノート + バックパック |
| 鉱山 | 封印された側道 (下部) | 炭鉱車でひび割れた岩壁を壊す | ボーナス鍵 1 個 (スポーン率 20%) |
| 鉱山 | 監視員事務所 (上部シャフト) | 支持梁の後ろの梯子を登る | lore ノート + コスメティック |
これらの Scream And Run マップの秘密は、コミュニティのクリップや公式イベント投稿で確認されています。鉱山アップデートを予告した Scream And Run イベント告知 も含まれます。屋上と監視員事務所のエリアには、隠された lore ストーリーラインへの視覚的な手がかりも含まれており、これについては Scream And Run 秘密の鍵ガイド で詳しく解説しています。
バックルームズマップはどうなのか?
うわさのバックルームズマップは、現在コミュニティで最も議論されている未確認のアリーナです。データマイニングでは、蛍光灯のブザー音と黄色い壁紙が特徴のリミナル空間のようなオフィスの迷路として登場していますが、まだ公式には発表されていません。Scream And Run Studios がリリース時期を確認するまで、すべてのバックルームズの内容を推測として扱ってください。もしリリースされれば、3 体目のモンスター、新しい鍵の数、そしておそらく異なる脱出メカニクスを期待できます。
プレイスタイル別のマップ戦略のヒント
ソロプレイヤーのルート最適化
Scream And Run のソロプレイヤーは、モンスターの巡回をおとりにするチームメイトに頼ることはできないため、最適なルートは鍵 1 個あたりのモンスター接触を最小限に抑えるルートです。学校の地下優先ルートは、狭いエリアに 2 つの鍵を集約し、ボイラー室の机の下に隠れることができ、匍匐通路を経由して迅速に 1 階に戻れるため、これに完璧に当てはまります。
| ステップ | アクション | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | スポーンしたらすぐに地下に降下する | 他のプレイヤーより先に最も密度の高い鍵ゾーンへ |
| 2 | 最初にボイラー室を掃討する | 1 部屋で鍵 2 個、巡回の重複が最小限 |
| 3 | 匍匐通路を使って 1 階に戻る | メインの廊下を完全に回避 |
| 4 | 校長室と cafeteria を掃討する | さらに鍵 2 個、出口ドアに近い |
| 5 | 5 番目の鍵が必要な場合のみ 2 階に寄り道する | 2 階は巡回が多く、最終手段のみ |
グループ協力戦略
4 人グループは、モンスターの AI が複数の音源で気を取られるため、メタが変化します。1 人のプレイヤーがランタンを持ち、ダーク・トーマスをおとりとして引きつけている間に、他のプレイヤーが下部トンネルを掃討できるため、鉱山マップはグループにとって実行可能になります。学校もメリットがあります。グループは地下と 2 階で同時に鍵を分担でき、ランタイムをほぼ半分に短縮できます。
| 役割 | 最適なマップ | 主なタスク |
|---|---|---|
| おとり | 鉱山 | ランタンを持ち、鍵ゾーンからダーク・トーマスを引き離す |
| スイーパー | 学校 | 地下と 1 階を漁り、鍵の数を報告する |
| 見張り | どちらでも | 廊下の視界を監視し、モンスターの巡回を警告する |
| ランナー | どちらでも | 4 つの鍵を持ち、5 番目が確認されたら出口へダッシュする |
目標別のマップ選択
| あなたの目標 | 最適なマップ | 理由 |
|---|---|---|
| 最初の脱出成功 | 学校 | 鍵が密集、予測可能なモンスター、寛容な隠れ場所 |
| ステルスチャレンジ | 鉱山 | 真っ暗な下部トンネル、ランタンベースの検知 |
| スピードラン挑戦 | 学校 | 地下優先ルート、cafeteria 出口に近い |
| グループ協力の楽しさ | 鉱山 | おとり&掃討のダイナミクス、共有ランタン経済 |
| lore 収集 | どちらでも | 屋上 (学校) または監視員事務所 (鉱山) |
これはほとんどの Scream And Run マップガイドが収束する中核的な決定マトリックスです。マップ選択に加えてゲームモードを比較したい場合は、Scream And Run フリーロームとゲームモードガイド で各モードがマップレイアウトとどのように相互作用するかを解説しています。
すべての Scream And Run マップの要約
Scream And Run には現在、確認済みの 2 つのマップ (学校と鉱山) と、データマイニング段階にある 3 つ目のロケーションが出荷されています。学校は鍵のスポーンが密集し、巡回が予測可能であるため、新規プレイヤーとスピードランナーに最適なマップです。鉱山は暗いトンネルとより速いモンスターを備えているため、ステルス重視のプレイヤーと協力グループに最適なマップです。両方のマップには、オプションの匍匐通路、屋上、封印された側道の奥にボーナス戦利品が隠されているため、ベテランプレイヤーにもメインの鍵パスを暗記した後もリプレイし続ける理由があります。
目標に合ったマップを選択してください。生の速度と予測可能な巡回には学校、ステルス協力には鉱山を選び、それぞれの鍵の密度、巡回タイミング、追跡ルートの重複を学び、メインの廊下の代わりに匍匐通路を利用してモンスターの視界をスキップしてください。これらの 3 つのルールだけで、成功した Scream And Run の脱出の約 80% をカバーできます。匍匐ルートだけでも鉱山マップのランあたり推定 15~20 秒を節約できます。
よくある質問
現在 Scream And Run にはいくつのマップがありますか?
2026 年 9 月初旬時点で、確認されているマップは 2 つです。学校 (オリジナル) と鉱山 (2026 年 9 月のアップデートで追加) です。3 つ目のロケーションはコミュニティのデータマイニングで言及されていますが、Scream And Run Studios から公式には発表されていません。
Scream And Run で初心者に最適なマップはどれですか?
学校が初心者に最適なマップです。鍵のスポーンがより密集しており、キャット・イン・ザ・ハットの巡回ペースが比較的緩やかで、ボイラー室には 1 回の掃討で 5 つの鍵のうち 2 つ frequently 保持されているため、新規プレイヤーは早期に勝利体験を積めます。
Scream And Run には隠されたマップエリアがありますか?
はい。両方のマップには確認済みの隠されたエリアがあります。学校の用務員室と屋上、鉱山の封印された側道と監視員事務所です。これらのエリアにはボーナス鍵、 lore ノート、時折コスメティック報酬が含まれますが、成功した脱出には必須ではありません。
2 つの Scream And Run マップの間でモンスターの AI は変わりますか?
はい。キャット・イン・ザ・ハットはオーディオ検知を使用し、廊下を左右にスイープして巡回します。ダーク・トーマスは約 20% 速く、ランタンの明滅検知を使用し、鉱山の上部シャフトをより狭いループで巡回します。両方のマップで脱出タイマーは 5 つの鍵のままですが、メタは大きく異なります。
Scream And Run のバックルームズマップは実在しますか?
バックルームズマップは公式には確認されていません。コミュニティのデータマイニングやスクリーンショットのリークには登場していますが、Scream And Run Studios はリリース日や 3 体目のモンスターを発表していません。開発者が確認するまで、すべてのバックルームズの内容を推測として扱ってください。