Scream And Run の鉱山アップデートマップは2026年9月上旬に配信され、Roblox のサバイバルホラー脱出ゲームのプレイ可能エリアを瞬く間に倍増させました。広大な地下シャフトシステムを中心に構築されたこの新マップは、ダーク・トーマス モンスター、再設計された5つの鍵のオブジェクティブ、そして現行ロスター最大のプレイスペースを導入しています。本ガイドでは、トンネルのレイアウト、鍵部屋の優先順位、そして最速の脱出経路を解説し、灯りが完全に消える前に鉱山を踏破できるようにします。
Scream And Run 鉱山アップデートが実際に追加するもの
Scream And Run 初の大型コンテンツパッチは2026年9月3日に配信され、8月下旬のリリースから約1週間後にあたります。Scream And Run 公式 Roblox ページ によると、鉱山アップデートには2つ目のフルマップ、新たな敵であるダーク・トーマス、そして5つの鍵エスケープループへのバランス調整がいくつか含まれています。開発元の Scream And Run Studios は Scream And Run Studios 公式 Roblox グループ を通じてパッチを発表し、@AimlessEddy の X アカウント で今後のマップをにおわせました。
学校マップとのサイズ比較
ファンはすぐに、鉱山がオリジナルの学校フロアより大きく感じると気づきました。Scream And Run Discord に投稿された歩数計測のランに基づくコミュニティ測定では、鉱山の歩行可能面積は学校マップのおよそ 1.8倍 となっています。これにより鉱山は Scream And Run 最大のマップとなり、ゲーム内でマップサイズがトレンドの検索語になった主な理由です。
| マップ | おおよその床面積 | モンスター | 鍵の数 | ステータス |
|---|---|---|---|---|
| 学校 | 基準値 1.0x | キャット・イン・ザ・ハット | 5 | リリース時から稼働中 |
| 鉱山 | 基準値 1.8x | ダーク・トーマス | 5 | 2026年9月3日追加 |
| 列車 (予告) | 不明 | 不明 | 5 | ロードマップのみ |
Scream And Run のどのマップでも依然として同じ5つの鍵のオブジェクティブが求められるため、約1.8倍の面積 への拡大は、鍵の出現地点間でカバーすべき総パスを直接的に膨らませ、マッチが教室内のクイックスプリントから長いルートへと変化し、ダーク・トーマスの巡回ギャップが勝敗を決める要素になります。学校マップの狭いチョークポイントを暗記していたプレイヤンは、今では広い廊下、より多くの分岐する行き止まり、鍵もモンスターも見えない長い区間に直面し、純粋なマップ知識をマップ持久力へと転換する必要があり、スタミナ管理が鉱山アップデートの主要スキルの一つとなっています。
フルマップロスターにおける鉱山の位置づけ
「Scream And Run にはマップが何枚あるのか」という問いに対するライブビルドの明確な答えは2枚で、3枚目の枠はロードマップで確定しています。鉱山はリリース済みの2枚のマップのうち重量感のあるマップで、ダーク・トーマスの深い地下トンネルレイアウトを中心に構築されており、学校マップがリリース時に提供したものを超える合計プレイ可能ロスターを押し広げています。scream and run mines update を追跡しているプレイヤーはゲーム内で現在の数を確認でき、列車の予告は公式のリリース時期が出るまで長期的なマップサイズに関する疑問を残し続けています。
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学校 — リリース時のマップ、キャット・イン・ザ・ハット、屋内の教室レイアウト
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鉱山 — 2026年9月のアップデートマップ、ダーク・トーマス、地下トンネルレイアウト
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列車 — 開発者の X フィードで予告済み、発売時期未定
このアップデートの基盤となったリリース時のマップについてより詳しい内訳を知りたい方は、Scream And Run 学校マップガイド がキャット・イン・ザ・ハットをテーマにした廊下、黒板の隠れスポット、ほとんどの新規プレイヤーが見落としがちな2階の図書館の側面通路など、オリジナルリリース時のすべての教室とロッカー出現を網羅しており、より小さな学校レイアウトと scream and run mines update で追加されたより大きなダーク・トーマスの鉱山トンネルを比較する際に役立ちます。
鉱山マップのレイアウトとトンネルルート計画
鉱山マップは、4本の長いトンネルが外側に分岐する中央のハブチャンバーを中心に構築されています。各トンネルの終端には名前付きルームがあり、各名前付きルームには最低1つの確定鍵スポーンがあります。最速脱出には、ハブの反対側にある出口シャフトに到達する前に、4本のトンネルのうち少なくとも3本を訪れる必要があります。
4つのトンネル分岐
scream and run mines update の各トンネル分岐は、Coal Shaft のむき出しの木組み梁、Ore Vein の琥珀色のランタンのクラスタ、Drainage の錆びた配管、Support Beam の鉄骨足場といった明確な視覚的アイデンティティを備えているため、ダーク・トーマスのブラックアウトフェーズ中に環境光がほぼ完全な暗闇に落ちた場合でも自分の位置を把握できます; 以下はプレイヤーによって報告され、コミュニティの繰り返しテストランで検証されたトンネルごとのレイアウトです。
| トンネル | 終端ルーム | 鍵スポーンリスク | ダーク・トーマスの巡回 |
|---|---|---|---|
| 北 — Coal Shaft | カー デポ | 中 | ヘビー |
| 東 — Ore Vein | ランタン ルーム | 高 | 中 |
| 南 — Drainage | ポンプ ステーション | 低 | ライト |
| 西 — Support Beam | フォアマン オフィス | 高 | ヘビー |
ランタン ルームとフォアマン オフィスは行き止まりに位置するため最も危険ですが、最も信頼できる鍵ドロップもここに置かれています。Scream And Run 学校ガイドマップでよくある「サイドルームを優先的に駆け抜ける」という直感はここではあまり通用しません。なぜならダーク・トーマスはキャット・イン・ザ・ハットよりも積極的にサイドルームを巡回するからです。
ハブチャンバーのウェイポイント
ハブチャンバーはソフトセーブポイントとして機能します。プレイヤーによると、中央のレールを横断する際にダーク・トーマスのアグロが短時間切れるため、ハブは協力プレイでの自然な再集合ゾーンとなっています。ハブには3つの恒久的な設備があります。
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ツール ボード — インタラクトでスタミナ回復バフを少量獲得
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ライト スイッチ — オンにするとハブが約45秒間明るくなり、各トンネル入口をクリアに視認できる
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出口シャフト ドア — 5つの鍵をすべて集めるまでロックされている
ライト スイッチはハブチャンバー内で最も過小評価されている設備であり、scream and run mines update では稼働時間が実際にリバランスされ、45秒のウィンドウが微弱なオーディオキューを発生させ、ダーク・トーマスがどのトンネルに出現するかを先読みできるようになりました。連携したチームは、そのウィンドウを利用してルートを決める前に彼の選んだトンネルを偵察できます。これは、より大きなマップ変種で間違ったシャフトを駆け抜けることが協力ランの2~3分を浪費してしまうため特に価値があります。ソロランナーにも恩恵があり、中央レールを横断する直前にスイッチを入れることで、出口シャフト ドアへのアプローチのレイアウトをワン パスで記憶できます。
鍵ルームの順序とスポーン優先度
5つの鍵のオブジェクティブは表面上は学校マップと同じですが、鉱山のサイズが実際にどの順序で追うべきかを変化させます。コミュニティ Discord のプレイヤーによって報告された最も安全なクリア順は drainage → coal → ore → support → hub confirm です。なぜなら、最も交通量が多い2つのトンネル (ore と support) を最後の方に回し、ダーク・トーマスが巡回パターンにコミットしている可能性が最も高いタイミングを当てるからです。
トンネル別鍵スポーン位置
鉱山の鍵の位置は、学校マップが使うバックパックやロッカーではなく、インタラクト可能な小道具に紐付けられています。各トンネルには鍵ごとに3~4個の候補スポーン地点があり、ランごとに同じ鍵が別の部屋にロールする可能性があります。
| 鍵 | スポーンする可能性のあるトンネル | 一般的な小道具 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 鍵 1 | 南 (Drainage) | ポンプ コンソール、ドレイン グレーチング | 最も安全な最初の選択 |
| 鍵 2 | 北 (Coal Shaft) | マイニングカート、レール レバー | カートの物理挙動に注意 |
| 鍵 3 | 東 (Ore Vein) | ランタン クレート、鉱石の山 | ダーク・トーマスの往来が多い |
| 鍵 4 | 西 (Support Beam) | フォアマン デスク、ビーム ウィンチ | 行き止まりリスク |
| 鍵 5 | 4つのトンネルのいずれか | ローテーション | 最終鍵はどこにでも出現し得る |
学校マップも網羅する完全な小道具ごとの鍵スポーンリストについては、Scream And Run 鍵出現場所ガイド が9月パッチ時点で検証済みのすべてのスポーンを追跡しています。
学校マップとの鍵スポーン比較
学校マップの鍵はより密集しており、ほとんどのスポーンは互いに30秒以内の距離にあります。鉱山はこれらのスポーンを4つの別々のトンネルに分散しているため、コミュニティのタイミング計測によると、平均的な成功クリアタイムは学校マップの約 4分 から鉱山マップの 7~9分 に跳ね上がりました。
ダーク・トーマスの狩猟行動とセーフスポット
ダーク・トーマスはキャット・イン・ザ・ハットよりも遅いですが、より執拗な脅威です。ドアを開けることはできませんが、短い詠唱後に木のバリケードを破壊でき、狭いトンネルでの聴力範囲は約20%大きくなります。これにより、鉱山は純粋な逃走マップというよりは、かくれんぼのようなマップになっています。
鉱山マップで最良の隠れ場所
鉱山の隠れ場所は家具ベースではなく環境に依存しており、これは Scream And Run 鉱山アップデートが学校ガイドマップが頼っていた標準的な家具インタラクト可能 (ロッカー、机、ワードローブ) をすべて取り除いたことの直接的な結果です。プレイヤーによって報告された最も信頼性の高い隠れ場所は、 coal heap、drainage grate、beam alcove、ore cart interior などのジオメトリの癖に依存しており、ダーク・トーマスのパスファインディングがこれらを解決できないことがあります。
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カー デポの石炭の山 — ダーク・トーマスはルーズな石炭の裏を確認しない
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ポンプ ステーションの排水グレーチング — しゃがんで保持するが、オーディオ キューで気づかれる可能性がある
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フォアマン オフィスのサポートビーム アルコーブ — 狭すぎて、ダーク・トーマスがこちらにまっすぐパスファインディングするとクリップスルーする可能性がある
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ランタン ルームの鉱石カート内部 — リスクはあるが、ソロランで機能する
これが学校マップからの最大かつ唯一のメカニカル変化です: 鉱山環境にはロッカー、机、ワードローブのインタラクト可能要素が意図的に一切搭載されていません。そのため、ロッカーのぞき見、机張り付き、ワードローブ おとりといった Scream And Run 学校ガイドマップの tips はすべて、カー デポまたはランタン ルームにロードした瞬間に失敗し、古い習慣を移植するのではなく、間隔、オーディオ マスキング、視線判定を最初から完全に再学習する必要があります。
ダーク・トーマスの巡回パターンの違い
ダーク・トーマスの巡回パターンは、現在最もプレイヤー活動があるトンネルに固定されます。2人のプレイヤーが分裂すると、彼の注意も分裂します; ソロプレイヤーが1つの分岐に深く進むと、約25秒以内にその分岐に合流します。これが、経験豊富なソロプレイヤーが排水優先ルートを推奨する理由であり、4つのトンネルの中で巡回密度が最も低くなっています。
最速の脱出経路と脱出ルート戦略
5つ目の鍵がインベントリに入ったら、ランは単一の判断に集約されます: ハブに戻るためにどのトンネル入口を取るか? 出口シャフトはハブの東壁にあるため、最適な帰路は5つ目の鍵のスポーン ルームに最も近いトンネルです。
5つ目の鍵のトンネル別推奨帰路
| 5つ目の鍵の発見場所 | 最速帰路 | 迂回リスク |
|---|---|---|
| 北 (Coal Shaft) | Coal → ハブ、北入口 | 低 |
| 東 (Ore Vein) | 直接東トンネルからハブ | 高 (ダーク・トーマスのホーム ターフ) |
| 南 (Drainage) | Drainage → ハブ、南入口 | 最低 |
| 西 (Support Beam) | Support → ハブ、西入口 | 高 (出口が行き止まり) |
5つ目の鍵が東または西のトンネルにドロップした場合、コミュニティ推奨の行動は、ダッシュで戻るのではなく ハブで1巡回サイクルを待つ ことです。ダーク・トーマスは、プレイヤーが中央レールを横断してから約15秒以内にハブを離れ、45秒のライト スイッチ ウィンドウは彼がトンネルにコミットした後にクリーンなスプリント ウィンドウを提供します。
協力 vs ソロ 脱出タイミング
3人以上の協力ランでは、「ベイト アンド スワップ」戦略が既知の最速クリアです: 1人のプレイヤーがダーク・トーマスをコール トンネルに引き込み、他のプレイヤーが5つ目の鍵を取得して出口までスプリントします。ソロ プレイヤーはこれを試みるべきではありません — ソロでのダーク・トーマスのアグロ範囲は寛容すぎて、ベイトが実際に彼をルートから外すまでには至らないからです。
この正確な協力クリアのステップ バイ ステップ ウォークスルーについては、Scream And Run 鉱山マップ ウォークスルー ページでベイト アンド スワップのタイミングが 0:42 のダーク・トーマス アグロ リセット ウィンドウや鉱山下層デッキの正確な出口トリガー ゾーンとともにビデオ形式で 1 フレームずつ解説されています。ソロ プレイヤーも同じ映像を参照して、スワップ パートナーなしのショートカットがなぜ失敗するかを理解できます。
鉱山マップ vs 学校マップ: 完全比較
「Scream And Run の全マップ」比較は今日はまだ短いですが、2026年9月パッチがライブ ロスターを School と Mines のわずか2マップに正式に上限付けたため、定着させておく価値があります — なぜなら開発者が長らく噂されていたカーニバル プロトタイプを引き下げ、今シーズンに新しいアリーナが配信されないことを確認したためです。以下は 2026年9月パッチ時点でのこれら2つのライブ マップの並列比較で、ビルド内部のタグ文字列から直接取得したものであるため、スポーン テーブル、ライト スイッチ ID、ロッカー数が 9月パッチが実際にデプロイした内容と一致しています。
| 属性 | 学校 | 鉱山 |
|---|---|---|
| モンスター | キャット・イン・ザ・ハット | ダーク・トーマス |
| おおよその面積 | 1.0x | 1.8x |
| 鍵スポーン スタイル | バックパック、ロッカー、机 | トンネル プロップ、クレート、コンソール |
| 隠れ場所 | ロッカー、教室 | 石炭の山、グレーチング、アルコーブ |
| 平均クリアタイム | 約4分 | 7~9分 |
| ロッカー メカニクス | あり | なし |
| ライト スイッチ | なし | あり (ハブ) |
| 出口解除 | 5つの鍵 | 5つの鍵 |
学校はタイトでロッカー重視の屋内体験; 鉱山は広大で光源重視の地下体験です。両方とも同じ5つの鍵エスケープ ループを使用しているため、隠れとルーティングの本能を調整すれば、あるマップのスキルがもう一方のマップにもクリーンに引き継がれます。
鉱山をより速く踏破するためのヒント
いくつかの的を絞った最適化は、平均的な Scream and Run 鉱山ランから丸々1分を削り取ることができ、そのほとんどはトレードオフではなく互いにスタッキングします。最大の単一の節約は、フォアマン オフィスを最後にルーティングすることからもたらされます。なぜなら、サポート ビーム トンネルは行き止まりで、ランを失敗する2番目に多い場所だからです; 常に南トンネル (排水側、ダーク・トーマスの交通量が最も少ない) でスポーンすることと組み合わせることで、ループの冒頭と末尾の両方を短縮できます。これらの数値は9月3日パッチのコミュニティ スピードラン タイミングから得られたもので、パッチ ノートはトンネルにコミットする前に安全なスカウトを可能にする 45秒のライト スイッチ ウィンドウも確認しています。
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毎ラン、南トンネルから開始する — 排水トンネルはダーク・トーマスの交通量が最も少なく、最初の鍵スポーンが最も安全
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トンネルにコミットする前にライト スイッチを使う — 45秒の明転ウィンドウは無料の偵察ツール
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2人チームを分割しない — ダーク・トーマスのアグロはソロとフルスクワッドのプレイを基準に調整されており、デュオ向けではない
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フォアマン オフィスは最後にする — サポート ビーム トンネルは行き止まりで、ランを失敗する2番目に多い場所
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Ore Vein ではしゃがみ歩きする — そのトンネルのランタンの明滅は、スプリントするプレイヤーをしゃがむプレイヤーよりはるかに多く露呈する
より詳細なレイアウト リファレンスについては、Scream And Run 鉱山レイアウト ページに各鍵スポーンを特定プロップにマッピングしたラベル付きトンネル図があります — サポート ビーム クレート上のフォアマンのクリップボード、排水トンネル内部の錆びたバルブ ホイール、Ore Vein のランタン フックといったプロップ。これにより、45秒のライト スイッチ ウィンドウを空の壁のスキャンに浪費する代わりに、スポーンへ直接ルーティングできます。レイアウト ページの小道具 ID テーブルと相互参照して9月3日パッチのスポーンを確認してください。元のプロップのうち2つにはリテクスチャがされているため、一見では識別が困難になっています。
よくある質問
Scream And Run には現在何枚のマップがありますか?
2026年9月パッチ時点で 2枚のライブ マップ があります: リリース時の学校マップと、鉱山アップデートの鉱山マップです。列車マップは開発者の X アカウントで予告されていますが、発売日は未定です。現在のロードマップに基づく、「scream and run how many maps」に対する本日の答えは2枚で、3枚目が控えています。
Scream And Run で最大のマップは何ですか?
鉱山マップ が現在のロスターで最大のマップで、コミュニティの歩数計測ランによると学校マップのおよそ1.8倍の歩行可能面積を誇ります。これにより Scream And Run 最大のマップとなっており、アップデート配信後に平均クリアタイムが倍増した主な理由です。
Scream And Run 鉱山アップデートは学校マップを変更しますか?
鉱山アップデートは学校マップのレイアウト、モスター、鍵の数を 変更しません。独自のダーク・トーマスの敵を擁する新しいプレイ可能マップとして鉱山を追加するだけです。学校ではキャット・イン・ザ・ハットが引き続き起動時の脅威であり、パッチ前の Scream And Run 学校ガイドマップは書かれたとおりにそのまま機能します。
鉱山マップにはどのモンスターが出ますか?
鉱山マップのモンスターは ダーク・トーマス で、キャット・イン・ザ・ハットよりも遅いですがより執拗な脅威です。ドアを開けることはできませんが、短い詠唱後に木のバリケードを破壊でき、狭いトンネルでの聴力範囲は約20%大きいため、学校の純粋な逃走アプローチではなく、かくれんぼのようなプレイスタイルを強制します。
Scream And Run 鉱山アップデートはいつリリースされましたか?
鉱山アップデートは 2026年9月3日 にリリースされ、Roblox の公式 Scream And Run イベント ページによると、8月下旬のゲームリリースから約1週間後でした。このパッチでは鉱山マップ、ダーク・トーマス モンスター、そして新しいライト スイッチ メカニクスを備えた再設計されたハブチャンバーが追加されました。