Scream And Run の地下マップは、ゲーム全体で最もマッピングがされていない唯一のゾーンであり、事前情報なしに入ると、ほぼ確実にキャット・イン・ザ・ハットに命を奪われます。元の学校の地下に突入する場合でも、新しい暗い鉱山マップに突入する場合でも、同じ事実が当てはまります。つまり、下に降りるほど通路は狭くなり、照明は薄暗くなり、見つかる鍵とバックパック1つ1つの価値は高くなります。このガイドでは、Scream And Run 地下マップのレイアウト全体を分解し、新規プレイヤーが引っかかる危険通路を明示し、怪物があなたの足音を聞く前に、鍵・バックパック・隠し部屋の周回先を正確に示します。
地下レイアウトと階層別概要
Scream And Run 地下マップは、元の学校の地下(多層構造の School の真下)と、2026年9月のアップデートで第2のロケーションとして実装された暗い鉱山マップという、2つの接続された環境にまたがっています。両者には同じ中核ループ(5つの鍵を見つけ、出口のロックを解除し、怪物に捕まる前に脱出する)がありますが、ほとんどの脱出を崩壊させるのは下層部の構造です。
学校地下 — 部屋別詳細
学校の地下は1階の教室の真下に位置し、2つの階段で上の階とつながっています。西側階段(体育館の廊下近く)と東側階段(図書館別館隣)です。この2つの縦の動線の間に、地下は6つの異なる部屋と2つの長い通路に広がっています。
| 部屋 | 位置 | 略奪ランク | 怪物の往来 |
|---|---|---|---|
| ボイラー室 | 最も西の角 | 高(バックパック出現2~3回) | 低 |
| 貯蔵庫A | 西通路、北 | 中 | 中 |
| 貯蔵庫B | 西通路、南 | 中 | 中 |
| 中央ホール | 地下中央 | 低(鍵のみ) | 非常に高 |
| 拘留ブロック | 東通路、北 | 高(レア鍵出現) | 低 |
| 炉室ピット | 最も東の角 | 非常に高(バックパック+レア鍵) | 中 |
ボイラー室と炉室ピットは略奪が豊富な両端であり、地下での鍵出現マップ周回のほとんどはここに集中しています。中央ホールは罠です。2つの階段の間にある明白な道に見えますが、視線が長く、怪物の巡回が絶え間ないため、Scream And Run 地下マップ全体で deadliest な区間となっています。
暗い鉱山の地下 — トンネルネットワーク
暗い鉱山マップは完全に地下の環境であり、上の階層がないため、すべての階層が事実上の地下となります。このマップは2026年9月のアップデートで Dark Thomas 怪物とともに実装され、Scream And Run 公式 Roblox イベントページ でも確認されました。ネットワークは4つのトンネルゾーンと1つの大きな中央洞窟に分かれています。
| ゾーン | 接続先 | 視界 | 出現リスク |
|---|---|---|---|
| 北シャフト | 地上出口と接続 | 明るい(ちらつくランプ) | 低 |
| 西坑道 | 行き止まりの分岐トンネル | 薄暗い | 高 |
| 東坑道 | 装備キャッシュに接続 | 非常に薄暗い | 中 |
| 中央洞窟 | 3つのゾーンのハブ | 出現時は真っ暗 | 非常に高 |
| 深部コア | 中央洞窟の下 | ほぼ完全な暗闇 | 極度 |
中央洞窟は学校の地下マップにおける中央ホールと同じ機能を果たします。つまり、全員が通過する広い開けたハブであり、巡回中の Dark Thomas が最初にあなたを見つける場所です。深部コアはその下方に位置し、洞窟南側の崩れたトンネルからアクセス可能で、Scream And Run 地下マップ全体で最も高いバックパック密度を誇ります。
鍵の出現マップとバックパックの位置
Scream And Run の鍵出現マップを知っているかどうかは、4分の地下クリアと、12分の周回で最後にジャンプスケアに終わるかの分かれ目となります。鍵とバックパックは半ば固定の位置でリスポーンしますが、ランダム性が高いため、部屋全体を暗記するよりも部屋の角を暗記する方が重要です。
学校地下 — 鍵とバックパック出現ポイント
| 部屋 | 鍵出現頻度 | バックパック出現頻度 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ボイラー室 | 3ランに1鍵 | バックパック2~3 | 配管の山の後ろ、作業台下 |
| 貯蔵庫A | レア(8ランに1) | バックパック1 | 木箱の中、奥の壁 |
| 貯蔵庫B | アンコモン(5ランに1) | バックパック1 | 金属棚の下 |
| 中央ホール | 1ランに1鍵確定 | 0 | 時計の下のベンチ |
| 拘留ブロック | レア(8ランに1) | バックパック1~2 | ロッカー#7のみ |
| 炉室ピット | アンコモン(5ランに1) | バックパック2 | 炉扉の裏、灰の山の中 |
中央ホールの鍵は Scream And Run 地下マップで唯一保証されたピックアップであり、ほとんどのプレイヤーが一直線にそこへ走る理由です。そして最初の90秒で死ぬ理由でもあります。高価値の炉室ピットとボイラー室のバックパックは、長い回り道をして、怪物を上の階に釣り出した後に西側または東側階段から侵入するプレイヤーへのご褒美となります。
暗い鉱山 — 鍵とバックパック出現ポイント
| ゾーン | 鍵出現 | バックパック出現 | 特記事項 |
|---|---|---|---|
| 北シャフト | 4ランに1 | 1~2 | 出口ゲート近くのレールカートの上 |
| 西坑道 | レア | ゾーンあたり1 | 壊れた炭車の内部、分岐の末端 |
| 東坑道 | 3ランに1 | 2 | 施錠された装備キャッシュ内(鍵が必要) |
| 中央洞窟 | 1確定 | 0 | 中央の岩の祭壇の上 |
| 深部コア | 2ランに1 | 3~4 | 崩れた支柱の周りに散在 |
深部コアは Scream And Run 地下マップ全体で最も優れたバックパック farming 部屋であり、経験豊富なプレイヤーの多くは、ランの約60%で1回の訪問で3つのバックパックを発見できると報告しています。すべてのアイテムクラスとそれぞれのドロップ場所についてさらに詳しい内訳を知りたい場合は、Scream And Run 全アイテムガイド が両マップの鍵、バックパック、レア略奪の出現率を網羅しています。
出現地点とプレイヤー侵入戦略
Scream And Run の出現地点は両マップで半ばランダム化されていますが、実際のプレイヤー侵入位置は固定されています。隣接する階段やトンネルを知ることで最初の30秒のルートが確定し、コミュニティデータによれば、この最初の30秒で地下死の70%が発生しています。
学校地下の出現戦略
| 出現位置 | 最速の最初の鍵 | リスクレベル | 推奨ルート |
|---|---|---|---|
| 西階段踊り場 | 炉室ピット(1~2分) | 中 | 南通路経由で東へループ |
| 東階段踊り場 | 中央ホールの鍵(30秒) | 高 | スプリント+ロッカー |
| 体育館廊下出口 | ボイラー室(1分) | 低 | 北通路、壁際移動 |
東階段での出現は最も一般的なスタート地点であると同時に最も危険です。中央ホールの鍵まではわずか30秒ですが、怪物は標準ルートでその区間を巡回しています。西階段での出現は遅いが安全な開幕であり、中央ホールのスプリントを完全にスキップして、炉室ピット側から地下マップランを開始します。
暗い鉱山の出現戦略
| 出現位置 | 最速の最初のピックアップ | リスクレベル | 推奨ルート |
|---|---|---|---|
| 北シャフト入口 | 祭壇の確定鍵(1分) | 低 | 南へ洞窟内を進む |
| 西坑道入口 | 深部コア近道(90秒) | 高 | 崩落トンネルを匍匐前進 |
| 東坑道入口 | 装備キャッシュの鍵(2分) | 中 | 忍耐が必要、先に施錠 |
| 中央洞窟出現 | 中央の鍵(即時) | 極度 | 鍵を掴み、最寄りトンネルへ撤退 |
中央洞窟の出現は統計上、暗い鉱山地下マップで最悪の出発地点です。確認済みのシードパターンの多くで Dark Thomas はまず洞窟を巡回するためです。ここに出現した場合は、祭壇の鍵を掴み、カメラアングルに最も近いトンネル入口へ直ちに撤退してください。
危険ゾーンと怪物の巡回ルート
すべての Scream And Run 地下マップには、Basement Stalker の巡回が鍵出現マップのルートと重なる通路があり、その構造はめったにランダムではありません。標準的なセラー (Cellar) レイアウトでは、怪物のループは3つの鍵ペデスタルのうち2つを約70%の確率で通過します。つまり、外周に沿って行う略奪ランはほぼ確実に近接遭遇を強いられるということです。巡回リングの内側にある通路を暗記し、怪物の2つの巡回ノード間の隙間に合わせてダッシュのタイミングを計ることが、地下クリアと地下リセットを分ける要素であり、それは後に scream and run dark mines map 階層でルートがさらに狭くなる際にも再利用するのと同じロジックです。
学校地下巡回ルート
| ゾーン | 怪物速度 | プレイヤー探知範囲 | 略奪リスク |
|---|---|---|---|
| 中央ホール | 歩行 | 非常に長い視線 | 高 |
| 東通路 | 歩行 → 音でスプリント | 中 | 中 |
| 西通路 | 歩行 | 中 | 低 |
| ボイラー室 | 巡回のみ(侵入は稀) | 短い | 低 |
| 炉室ピット | 音でスプリント | 長いエコー | 高 |
| 拘留ブロック | 巡回のみ(侵入は稀) | 短い | 低 |
炉室ピットはエコーが大きく、ここでの足音は Scream And Run 地下マップの他のどの部屋よりも遠くまで響きます。怪物のスプリントトリガーはこの増幅された音声キューに紐づいているため、巡回表の「音でスプリント」の行が長いエコー範囲を示していることから、炉室ピットのバックパック出現付近でしゃがみ滑り込みをたった1回行うだけでも中央ホールの視線からエンティティを引き寄せかねません。よって、最後の10メートルはしゃがみ歩きで移動音を消し、東壁の柱にぴったりと張り付いてください。
暗い鉱山巡回ルート
| ゾーン | 怪物挙動 | 視界要因 | 略奪リスク |
|---|---|---|---|
| 中央洞窟 | 攻撃的スプリント巡回 | ほぼゼロの光 | 非常に高 |
| 北シャフト | 歩行巡回 | ちらつくランプ | 低 |
| 西坑道 | 徘徊 | 薄暗いが安定 | 中 |
| 東坑道 | 巡回 → 音でスプリント | 非常に薄暗い | 高 |
| 深部コア | ホーミング音トリガー | 完全な暗闇 | 極度 |
深部コアはホーミング音反応をトリガーします。ゆるい岩を踏んだり、バックパックを倒したりすると、Dark Thomas はそのグリッド座標へ直接スプリントしてきます。ゆっくり移動し、Shift グラブ(衝突音なし)でバックパックを拾い、すでに追跡されている時以外は絶対にスプリントしないでください。
隠し部屋、秘密、学校の秘密スポット
Scream And Run の学校の秘密スポットは地下に集中しており、ほとんどのプレイヤーはそれらが存在することに気づかずトリガーゾーンの横を通り過ぎます。地下マップには両バージョン全体で少なくとも3つの確認済み隠し部屋があり、部屋の全開放につながらない場合でも秘密として数えられるインタラクト可能オブジェクトもいくつかあります。
確認済み隠し部屋
| マップ | 秘密部屋 | トリガー | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 学校地下 | メンテナンスアルコーブ | 貯蔵庫Aで左から3番目のロッカーを押す | 確定鍵1、バックパック1 |
| 学校地下 | 旧石炭シュート | ボイラー室の炉裏の後ろのレンガで塞がれたドアを操作 | 体育館廊下への近道(中央ホールをスキップ) |
| 暗い鉱山 | 測量士のキャッシュ | 深部コアでバックパック3つをすべて拾い、中央洞窟の祭壇へ戻る | レア鍵1、光るバックパック1 |
| 暗い鉱山 | 水没した側道 | 東坑道の壁の木板を破壊(鍵2つ消費が必要) | ラン残りの期間のための恒久的な光源 |
メンテナンスアルコーブは学校地下マップで最も簡単な Scream And Run 学校秘密スポットトリガーであり、ほとんどのプレイヤーが誤って作動させてしまうものです。水没した側道は暗い鉱山で最も価値の高い秘密です。なぜならそれが授ける光源は、深部コアでプレイする最大の不利を取り除くからです。
すべての秘密部屋のトリガーと、それらを連鎖させてレア鍵出現を得る方法の完全な内訳については、Scream And Run 隠しチェストガイド が両マップ全体のイースターエッグ手順をすべて網羅しています。
地下脱出ルートと出口ゲート
その5つの鍵を手にした瞬間、脱出フェーズが始まり、地下マップの出口ポイントは鍵出現シードにかかわらず固定されています。つまり、ボイラー室付近で鍵を取ったランナーも奥の貯蔵庫で取ったランナーも、全員が中央通路と下の階段を通って戻ってきます。これは、道中で拾った略奪物、回復アイテム、バックパック内容物がすでにクリア済みの部屋に置かれていることを意味し、エンゲージせずスプリントで駆け抜けるか、今閉じたばかりの scream-and-run ループを再び開くチェイスを受け入れるかのどちらかを強いられます。賢いランナーはスタミナを配分し、これらの以前安全だったゾーンを歩くのではなくダッシュできるようにします。地下マップの狭い出入り口は脱出ルートで少なくとも1回の Screamer 待ち伏せをほぼ確実にトリガーするためです。
学校地下の出口
学校の地下出口は中央ホールにある1枚のドアで、上の階の時計の真下にあります。ロックを解除するには5つの鍵が必要であり、ドアが開く前に5つすべてを鍵穴に設置しなければなりません。中央ホールは地下マップ全体で怪物の往来が最も多い部屋なので、最初の鍵を設置した瞬間、怪物はあなたの位置を把握します。
| ステップ | アクション | 時間コスト | リスク |
|---|---|---|---|
| 1 | 鍵1~3を左の鍵クラスタに設置 | 8秒 | 怪物が調査する恐れあり |
| 2 | 鍵4~5を右の鍵クラスタに設置 | 6秒 | ドアのロック解除、音声キュー再生 |
| 3 | ドアへスプリントし操作 | 3秒 | 高 — スプリント中は隠れる不可 |
| 4 | ドア開放、体育館出口へ階上駆け上がり | 5秒 | 低 — 怪物はドア閉鎖でアグロ喪失 |
最初に鍵1~3を設置し、東通路へ後退し、怪物が調査するのを待ちます。巡回が西階段へ向き直した瞬間、一気に駆け込み、連続動作で鍵4~5を設置します。ドアは5番目の鍵がはまった瞬間に開きます。
暗い鉱山の出口
暗い鉱山の出口は北シャフトの遠端、金属ゲートの背後にあり、5つの鍵すべてが必要です。学校地下と異なり、北シャフトはちらつくランプで十分に照明されているため、5つの鍵を一度手にすれば脱出は 単純です。難しいのは、深部コアから北シャフトまでの地下マップの移動です。
| ステップ | アクション | リスク |
|---|---|---|
| 1 | 5つの鍵を収集(深部コア推奨) | 周回中は高 |
| 2 | 深部コア → 中央洞窟を移動 | 高(Dark Thomas の縄張り) |
| 3 | 洞窟 → 北シャフトを渡る | 中 |
| 4 | 5つの鍵すべてをゲートに設置 | 低(照明良好) |
| 5 | ゲート開放、地上出口へスプリント | 低 |
Scream And Run 地下マップでの最長脱出は、深部コアから北シャフトまで5つの鍵を抱えて進むことです。洞窟渡河中に怪物がアグロした場合に視線を切れるよう、東坑道の壁沿いを進む経路を計画してください。
よくある質問
Scream And Run 地下マップで最も安全な出現場所はどこですか?
学校の地下の西階段踊り場と、暗い鉱山マップの北シャフト入口が2つの最も安全な出現です。どちらも中央ホール/中央洞窟のアグロゾーンから離れており、確定鍵まで60~90秒圏内です。
地下には1ランあたり何個の鍵が出現しますか?
Scream And Run 鍵出現マップは、1ランあたり1つの地下鍵を保証します(学校は中央ホール、暗い鉱山は中央洞窟の祭壇)。残り4つの鍵は上階/トンネルゾーンから来るため、標準的なランでは少なくとも2回は地下を離れる必要があります。
バックパックはプレイヤー間で共有されますか?
いいえ。Scream And Run バックパック位置はプレイヤーごとであり、地面にある同じバックパックは出現をトリガーしたプレイヤーにのみ見えます。チームメイトが ピンしたものをあなたの画面で確認できない場合、まず自分自身が実際にその部屋を開けたかどうかを確認してください。
バックパック farming に最適な地下はどこですか?
暗い鉱山マップの深部コアがゲーム全体で最良のバックパック farming 部屋であり、ランの約60%で3~4個のバックパックが出現します。学校地下の炉室ピットが次に良く、訪問1回につき2個のバックパックを保持しています。
隠し部屋はランごとにリセットされますか?
はい。Scream And Run 地下マップ上のすべての秘密部屋、近道、トリガーはラウンド終了時にリセットされるため、メンテナンスアルコーブと水没した側道は必要な鍵やトリガーオブジェクトを持参する限り、次回のランでも常に利用可能です。