O mapa das Minas em Scream And Run coloca você em uma rede de túneis escura como breu, onde um único passo em falso significa que Thomas Sombrio te pega antes mesmo de você ver a saída. Este walkthrough das minas de scream and run detalha cada cômodo, cada ponto de spawn de chave e cada canto seguro para que você escape vivo na sua primeira ou vigésima tentativa. De acordo com a página oficial de Scream And Run no Roblox, o local das Minas foi adicionado na atualização de setembro de 2026 como o segundo mapa jogável, e a comunidade vem documentando cada túnel desde o lançamento.
Estrutura do Mapa das Minas e Noções Básicas de Layout
A planta das Minas é construída em torno de um longo corredor central que conecta três níveis principais: os Túneis Superiores perto do spawn, as Cavernas Intermediárias onde a maioria das chaves está escondida e as Profundezas Inferiores que abrigam o portão de saída. Jogadores que já entendem o layout do andar superior da escola a partir do guia do mapa principal vão notar que as Minas trocam corredores largos por passagens estreitas e sinuosas, o que significa que a linha de visão tem um papel muito maior aqui do que na escola do O Gato de Chapéu.
Área de Spawn e Primeira Zona Segura
Você começa nos Túneis Superiores, perto de uma lanterna piscando. A câmara de spawn é a única zona segura garantida porque Thomas Sombrio nunca calcula um caminho até a sala inicial. A primeira tarefa é sempre pegar a Lanterna da caixa de madeira na parede norte. Sem a lanterna, todos os outros túneis são quase invisíveis.
Conexões Verticais Entre os Níveis
As Minas usam dois conectores verticais principais: uma Escada de Corda na ala leste dos Túneis Superiores e uma Escadaria Esculpida na Rocha na ala sul das Cavernas Intermediárias. Ambos levam às Profundezas Inferiores. Os jogadores devem saber que a escada de corda range audivelmente quando você sobe, o que pode atrair o monstro de dois cômodos de distância, enquanto a escadaria de rocha é silenciosa, porém mais lenta de atravessar.
| Nível | Cômodos Principais | Saída Vertical | Densidade de Spawn de Chaves | Atividade do Monstro |
|---|---|---|---|---|
| Túneis Superiores | 4 cômodos | Escada de Corda (Leste) | Baixa (1 chave) | Baixa |
| Cavernas Intermediárias | 7 cômodos | Escadaria de Rocha (Sul) | Alta (3 chaves) | Alta |
| Profundezas Inferiores | 5 cômodos | Portão de Saída (Centro) | Média (1 chave) | Média |
Walkthrough Cômodo por Cômodo das Minas
Esta seção é o coração do walkthrough das minas de scream and run, percorrendo cada cômodo na ordem em que você deve limpá-los. O caminho recomendado assume que você aparece nos Túneis Superiores e avança para baixo, mas você pode se adaptar se Thomas Sombrio estiver patrulhando seu ponto de entrada.
Túneis Superiores: Cômodos de Entrada
Os Túneis Superiores contêm quatro cômodos: o Recanto de Armazenamento, a Deriva Desabada, o Posto do Topógrafo e o Nicho da Lanterna. O Recanto de Armazenamento quase sempre guarda a Primeira Chave dentro de um armário de metal, e o Posto do Topógrafo contém um mapa de papel das Minas que marca os pontos de spawn de chaves para o resto da partida. A Deriva Desabada é um cômodo-armadilha sem saída que não gera chaves, mas contém uma Bomba de Fumaça consumível útil no chão perto do entulho.
Cavernas Intermediárias: A Zona de Busca
As Cavernas Intermediárias são o maior nível e o mais perigoso. Sete cômodos compõem esta seção, e três deles guardam a maior parte das chaves que você precisa. De acordo com a página da comunidade Scream And Run Studios, jogadores que correm direto para as cavernas centrais tendem a morrer primeiro porque pulam as lanternas na ala superior.
| Cômodo | Slot Provável da Chave | Lote Escondido | Classificação de Perigo |
|---|---|---|---|
| Câmara Central | Pedestal de Pedra | Moeda de Ouro x2 | 4/5 |
| Mina Lateral A | Atrás da Caixa | Atadura | 2/5 |
| Mina Lateral B | Sob o Carrinho | Lanterna | 2/5 |
| Poço Inferior | Atrás do Barril | Bomba de Fumaça | 3/5 |
| Caverna de Cristal | Na Mesa | Nenhum | 5/5 |
| Salão dos Pilares | Dentro da Caixa | Moeda de Ouro | 3/5 |
| Canto Escuro | Tapete do Chão | Bateria | 4/5 |
Profundezas Inferiores: O Trecho Final
As Profundezas Inferiores levam ao portão de saída, que exige todas as cinco chaves. Os cinco cômodos aqui são: o Túnel Inundado, a Sala da Forja, a Sala das Correntes, o Velho Escritório e a Câmara de Saída. O Túnel Inundado é um trecho longo onde você se move na metade da velocidade, e a Sala das Correntes está cheia de correntes penduradas que batem umas nas outras se você as tocar, alertando Thomas Sombrio.
Localizações das Chaves e Estratégia de Coleta
Diferente do mapa da Escola, as Minas espalham as cinco chaves por três níveis verticais em vez de concentrá-las em salas de aula. Isso significa que sua rota de escape das minas de scream and run depende menos de memorizar um único andar e mais de rastrear qual nível você já limpou.
Regras de Spawn das Chaves
As chaves nas Minas seguem um padrão levemente aleatório, mas os testes da comunidade mostram tendências claras. A primeira chave está quase sempre no Recanto de Armazenamento, a segunda tende a aparecer na Câmara Central, e a chave final está frequentemente escondida na Caverna de Cristal ou no Canto Escuro. Duas das cinco chaves sempre aparecem nas Cavernas Intermediárias, e é por isso que jogadores experientes guardam a varredura das Cavernas Intermediárias por último quando possível.
| Chave # | Cômodo Mais Comum | Cômodo Reserva | Notas |
|---|---|---|---|
| Chave 1 | Recanto de Armazenamento | Nicho da Lanterna | Quase garantida no nível de spawn |
| Chave 2 | Câmara Central | Salão dos Pilares | Atenção à patrulha de Thomas Sombrio |
| Chave 3 | Caverna de Cristal | Canto Escuro | Maior perigo, guarde a bomba de fumaça para aqui |
| Chave 4 | Túnel Inundado | Velho Escritório | Movimento lento, planeje as saídas |
| Chave 5 | Sala das Correntes | Sala da Forja | Correntes alertam o monstro se tocadas |
Quando Parar de Procurar
Um erro comum que os jogadores cometem é entrar novamente em cômodos já limpos procurando chaves que faltam, o que só desperdiça stamina e alerta Thomas Sombrio. Depois de confirmar que uma chave está no seu inventário, marque mentalmente o cômodo como "feito" e vá para o próximo nível. Se estiver faltando uma chave depois de varrer as Cavernas Intermediárias, volte à Deriva Desabada nos Túneis Superiores, mesmo que normalmente só tenha loot, porque a rotação ocasionalmente pode colocar uma chave lá como uma troca de quinto slot.
Comportamento de Thomas Sombrio e Padrões para Desviar
Thomas Sombrio é o antagonista do mapa das Minas, e seus padrões de patrulha são notavelmente diferentes dos do O Gato de Chapéu. Ele é mais rápido, não tem um horário fixo e se teletransporta para a última área iluminada por lanterna do jogador se este ficar parado por mais de dez segundos. Isso faz com que o walkthrough das minas de scream and run seja mais sobre manter o ímpeto do que sobre se esconder.
Rotas de Patrulha e Pistas Sonoras
A patrulha de Thomas Sombrio segue um loop aproximado pelas Cavernas Intermediárias, mas ele quebra o padrão sempre que ouve um som. Ações barulhentas incluem derrubar a lanterna, bater em correntes na Sala das Correntes e correr nas passarelas de metal no Salão dos Pilares. Ações silenciosas incluem andar agachado em pisos de terra, pegar itens e usar o consumível Bomba de Fumaça. Jogadores que praticaram o timing de corrida perfeita do walkthrough do mapa da escola vão achar que a mesma disciplina se aplica aqui: nunca corra quando puder andar agachado, e nunca fique parado quando puder se mover.
Locais Seguros para se Esconder
As Minas oferecem menos esconderijos do que a Escola, mas cada um é confiável. As caixas de madeira na Mina Lateral A e na Mina Lateral B são grandes o suficiente para agachar atrás, o Túnel Inundado tem alcovas submersas ao longo da parede, e o Velho Escritório tem um armário trancável que esconde seu modelo de jogador por completo. Thomas Sombrio ainda pode ouvir sua respiração dentro de um armário, então use-o apenas quando precisar de um reset total.
Itens, Ferramentas e Gestão de Luz
A luz é o recurso mais importante das Minas, mais do que chaves, mais do que stamina. Sem luz, você não consegue ver o brilho das chaves nos pedestais e não consegue ler as armadilhas de chão espalhadas pelas Cavernas Intermediárias. As Minas geram três tipos de fonte de luz, e cada uma se comporta de maneira diferente.
| Ferramenta | Duração | Brilho | Efeito Especial |
|---|---|---|---|
| Lanterna | Partida inteira | Médio | Pode ser reabastecida na Sala da Forja |
| Lanterna | 3 cômodos | Baixo | Revela armadilhas de chão escondidas |
| Lanterna a Bateria | 6 cômodos | Alto | Revela o brilho das chaves através das paredes |
Stamina da Luz e Pontos de Reabastecimento
A Lanterna é a única fonte de luz renovável. A Sala da Forja nas Profundezas Inferiores contém um barril de combustível que reabastece a lanterna por completo, mas a animação de reabastecimento leva oito segundos, tempo suficiente para Thomas Sombrio investigar se você não tiver uma Bomba de Fumaça pronta. A Lanterna e a Lanterna a Bateria são de uso único e se esgotam conforme você cruza os limites dos cômodos, então acompanhe sua contagem de cômodos com cuidado.
Armadilhas de Chão e Perigos Escondidos
As Minas incluem placas de pressão na Caverna de Cristal que derrubam pedras do teto, pisos falsos no Túnel Inundado que te jogam em uma caverna inferior (custando 30 segundos), e fios de tropeço na Sala das Correntes que batem alto. Segundo relatos da comunidade, as armadilhas de chão na Caverna de Cristal são as mais mortais porque são quase invisíveis sem a Lanterna ativada.
Finalizando a Partida: Ordem do Portão de Saída nas Minas
Depois de ter todas as cinco chaves, vá para a Câmara de Saída no centro das Profundezas Inferiores. O portão de saída é uma porta de aço pesado com cinco fechaduras dispostas em um padrão circular. Inserir todas as cinco chaves leva cerca de 12 segundos no total, durante os quais você não pode se mover ou se defender. Isso significa que seu plano de escape das minas de scream and run deve incluir uma Bomba de Fumaça ou um spawn de Thomas Sombrio confirmado longe das Profundezas Inferiores antes de você se comprometer.
Passos Finais Antes de Inserir as Chaves
Antes de inserir as chaves, solte quaisquer itens desnecessários para reduzir o peso do inventário, confira se a Lanterna está com pelo menos metade do combustível, e confirme que você está agachado atrás de uma caixa. Se Thomas Sombrio estiver nas Profundezas Inferiores quando você começar a inserção, você não vai terminar a animação a tempo. Jogadores que entendem a sequência completa de escape em ambos os mapas vão saber que a saída das Minas tem a animação de trancamento mais longa do jogo, então o posicionamento importa mais do que a velocidade.
O Que Acontece Depois de Escapar
Escapar das Minas aciona uma curta cutscene do seu personagem escalando para fora de um poço de mina em direção à luz do dia, e depois te teletransporta de volta para o lobby com um novo emblema. O emblema das Minas é um dos mais raros de Scream And Run porque o mapa é mais difícil do que o da Escola, e de acordo com dados da comunidade apenas cerca de 18% dos jogadores que entram nas Minas conseguem escapar na primeira tentativa.
Dicas Avançadas e Erros Comuns
Mesmo depois de conhecer o layout, vários erros podem arruinar uma partida perfeita. O primeiro é correr nas passarelas de metal, o que faz um barulho alto de estrondo que atrai Thomas Sombrio de dois cômodos de distância. O segundo é entrar novamente em um cômodo já limpo procurando uma chave que você já pegou, o que desperdiça tempo e stamina. O terceiro é usar a Lanterna no Túnel Inundado, porque a água respinga no vidro e reduz a luz em 50% pelo resto da partida.
Notas para Speedrun
Se você busca um tempo competitivo, a rota muda. Pule a Deriva Desabada completamente, não pegue a Atadura a menos que esteja abaixo de 40% de vida, e use a Bomba de Fumaça para ignorar a chave da Caverna de Cristal em vez de lutar por ela. O tempo mais rápido documentado pela comunidade para o walkthrough das minas de scream and run é pouco menos de nove minutos, e cada minuto a menos vem de pular loot opcional, não de movimento mais rápido.
Erros de Iniciante a Evitar
Jogadores novos costumam cometer três erros previsíveis: ignoram o mapa do Posto do Topógrafo, andam agachados nas Profundezas Inferiores onde não é necessário, e esquecem que a Lanterna pode ser reabastecida. Memorizar a planta do andar superior do mapa da Escola não transfere diretamente para as Minas, mas o hábito de marcar cômodos limpos transfere.
Perguntas Frequentes
Quantas chaves eu preciso para escapar das Minas em Scream And Run?
Você precisa de todas as cinco chaves para abrir o portão de saída, assim como no mapa da Escola. As Minas espalham as chaves por três níveis, com a primeira geralmente no Recanto de Armazenamento e as outras divididas entre as Cavernas Intermediárias e as Profundezas Inferiores. Planeje sua rota para varrer nível por nível em vez de ficar correndo de um lado para o outro.
Onde fica o esconderijo mais seguro contra Thomas Sombrio?
O armário trancável no Velho Escritório nas Profundezas Inferiores é o único esconderijo que esconde totalmente o seu modelo de jogador. As caixas de madeira na Mina Lateral A e na Mina Lateral B também funcionam, mas Thomas Sombrio consegue detectar a respiração nelas. Sempre use o armário quando precisar de um reset total, e apenas quando puder confirmar que ele já não está no cômodo.
Posso reabastecer a Lanterna durante a partida?
Sim, a Sala da Forja nas Profundezas Inferiores contém um barril de combustível que reabastece a Lanterna até a capacidade máxima. A animação de reabastecimento leva cerca de oito segundos, então certifique-se de ter uma Bomba de Fumaça ou uma janela segura confirmada antes de se comprometer. Vale a pena reabastecer antes da inserção final das chaves na Câmara de Saída.
O mapa das Minas tem um andar superior como a Escola?
As Minas não têm um segundo andar tradicional, mas os Túneis Superiores funcionam como o nível superior de um mapa vertical de três níveis. Jogadores vindo do mapa da Escola vão achar que as Minas parecem mais um porão do que um prédio, com escadas de corda e escadarias de rocha no lugar de escadarias normais. A densidade de spawn das chaves também muda de horizontal para vertical, o que altera a estratégia de busca.
Qual é a maneira mais rápida de limpar todos os cômodos nas Minas?
A rota mais rápida documentada é Túneis Superiores direto para o Posto do Topógrafo para pegar o mapa, depois uma única varredura pelas Cavernas Intermediárias em um loop no sentido horário, terminando nas Profundezas Inferiores. Pule loot opcional como a Atadura e as Moedas de Ouro a menos que estejam diretamente no seu caminho. O recorde da comunidade está em pouco menos de nove minutos para um escape completo das minas de scream and run.