O mapa do porão do Scream And Run é a zona menos mapeada de todo o jogo, e entrar de olhos fechados quase sempre custa uma vida para o Gato de Chapéu. Seja no porão original da Escola ou no mapa mais recente das minas escuras, a mesma verdade se mantém: quanto mais fundo você vai, mais estreitos ficam os corredores, mais fracas as luzes e maior o valor de cada chave e mochila que você encontra. Este guia detalha o layout completo do mapa do porão do Scream And Run, marca os corredores de perigo que pegam jogadores novatos e mostra exatamente onde fazer grind de chaves, mochilas e cômodos ocultos antes que o monstro ouça seus passos.
Layout do Porão e Visão Geral Andar a Andar
O mapa do porão do Scream And Run abrange dois ambientes conectados: o porão original da Escola, sob o prédio de vários andares, e o mapa das minas escuras lançado como segundo local na atualização de setembro de 2026. Ambos compartilham o mesmo loop central — encontrar 5 chaves, destrancar a saída, escapar antes que o monstro te pegue — mas é na geometria dos andares inferiores que a maioria das fugas desmorona.
Porão da Escola — Detalhamento Cômodo a Cômodo
O porão da Escola fica diretamente sob as salas do térreo e se conecta ao andar de cima por duas escadarias: a Escadaria Oeste (perto do corredor do ginásio) e a Escadaria Leste (ao lado do anexo da biblioteca). Entre essas duas artérias verticais, o porão se estende em seis cômodos distintos e dois corredores longos.
| Cômodo | Posição | Nível de Loot | Tráfego de Monstros |
|---|---|---|---|
| Sala das Caldeiras | Canto extremo oeste | Alto (2-3 spawns de mochila) | Baixo |
| Adega de Armazenamento A | Corredor oeste, norte | Médio | Médio |
| Adega de Armazenamento B | Corredor oeste, sul | Médio | Médio |
| Salão Central | Meio do porão | Baixo (somente chave) | Muito Alto |
| Bloco de Detenção | Corredor leste, norte | Alto (spawn raro de chave) | Baixo |
| Fosso da Fornalha | Canto extremo leste | Muito Alto (mochila + chave rara) | Médio |
A Sala das Caldeiras e o Fosso da Fornalha são os dois extremos ricos em loot, e a maioria das rotas do mapa de spawn de chaves no porão se concentra ali. O Salão Central é a armadilha: parece o caminho óbvio entre as duas escadarias, mas sua longa linha de visão e a patrulha constante do monstro fazem dele o trecho mais mortal de todo o mapa do porão do Scream And Run.
Porão das Minas Escuras — Rede de Túneis
O mapa das minas escuras é um ambiente totalmente subterrâneo sem camada superior, então cada andar funciona efetivamente como porão. Foi lançado com o monstro Thomas Sombrio na atualização de setembro de 2026 e confirmado na página oficial do evento Scream And Run no Roblox. A rede se divide em quatro zonas de túneis e uma grande caverna central.
| Zona | Conexão | Visibilidade | Risco de Spawn |
|---|---|---|---|
| Poço Norte | Conecta à Saída da Superfície | Brilhante (lâmpadas piscando) | Baixo |
| Galeria Oeste | Túneis ramificados sem saída | Fraca | Alto |
| Galeria Leste | Conecta ao Cache de Equipamentos | Muito fraca | Médio |
| Caverna Central | Hub para as três zonas | Escuridão total no spawn | Muito Alto |
| Núcleo Profundo | Abaixo da Caverna Central | Escuridão quase total | Extremo |
A Caverna Central funciona da mesma forma que o Salão Central no mapa do porão da Escola — um hub amplo pelo qual todos passam, e o primeiro lugar onde um Thomas Sombrio patrulhando vai te avistar. O Núcleo Profundo fica abaixo dela, acessível por um túnel desabado no lado sul da caverna, e guarda a maior concentração de mochilas de todo o mapa do porão do Scream And Run.
Mapa de Spawn de Chaves e Localizações de Mochilas
Conhecer o mapa de spawn de chaves do Scream And Run é a diferença entre uma limpeza do porão em 4 minutos e um grind de 12 minutos que termina em jumpscare. Chaves e mochilas respawnam em posições semi-fixas, mas com randomização suficiente para que memorizar os cantos dos cômodos importe mais do que memorizar o cômodo inteiro.
Porão da Escola — Pontos de Spawn de Chaves e Mochilas
| Cômodo | Frequência de Spawn de Chave | Frequência de Spawn de Mochila | Notas |
|---|---|---|---|
| Sala das Caldeiras | 1 chave a cada ~3 runs | 2-3 mochilas | Atrás da pilha de canos, sob a bancada |
| Adega de Armazenamento A | Raro (1 a cada ~8 runs) | 1 mochila | Dentro da caixa de madeira, parede do fundo |
| Adega de Armazenamento B | Incomum (1 a cada ~5 runs) | 1 mochila | Sob a prateleira metálica |
| Salão Central | 1 chave garantida por run | 0 | No banco sob o relógio |
| Bloco de Detenção | Raro (1 a cada ~8 runs) | 1-2 mochilas | Dentro do armário #7 apenas |
| Fosso da Fornalha | Incomum (1 a cada ~5 runs) | 2 mochilas | Atrás da porta da fornalha, na pilha de cinzas |
A chave do Salão Central é o único pickup garantido no mapa do porão do Scream And Run, e é por isso que a maioria dos jogadores corre direto para lá — e também por que a maioria morre nos primeiros 90 segundos. As mochilas de alto valor do Fosso da Fornalha e da Sala das Caldeiras recompensam quem faz o caminho mais longo, entrando em loop pela escadaria oeste ou leste após atrair o monstro para o andar de cima.
Minas Escuras — Pontos de Spawn de Chaves e Mochilas
| Zona | Spawn de Chave | Spawn de Mochila | Notas Especiais |
|---|---|---|---|
| Poço Norte | 1 a cada ~4 runs | 1-2 | No carrinho de mina perto do portão de saída |
| Galeria Oeste | Raro | 1 por zona | Dentro do carrinho quebrado, fim do ramal |
| Galeria Leste | 1 a cada ~3 runs | 2 | Dentro do Cache de Equipamentos trancado (requer chave) |
| Caverna Central | 1 garantida | 0 | No altar de pedra central |
| Núcleo Profundo | 1 a cada ~2 runs | 3-4 | Espalhadas ao redor das vigas de sustentação caídas |
O Núcleo Profundo é o melhor cômodo para farm de mochilas em todo o mapa do porão do Scream And Run, e a maioria dos jogadores experientes relata encontrar 3 mochilas em uma única visita em cerca de 60% das runs. Se quiser um detalhamento maior de cada classe de item e onde cada um dropa, o guia de todos os itens do Scream And Run cobre as taxas de spawn de chaves, mochilas e loot raro nos dois mapas.
Pontos de Spawn e Estratégia de Entrada do Jogador
Os pontos de spawn do Scream And Run são semi-randomizados nos dois mapas, mas as posições reais de entrada dos jogadores são fixas. Saber qual escadaria ou túnel está perto de você determina seus primeiros 30 segundos de rota, e esses primeiros 30 segundos são onde ocorrem 70% das mortes no porão, segundo dados da comunidade.
Estratégia de Spawn no Porão da Escola
| Posição de Spawn | Primeira Chave Mais Rápida | Nível de Risco | Rota Recomendada |
|---|---|---|---|
| Pouso da Escadaria Oeste | Fosso da Fornalha (1-2 min) | Médio | Loop leste pelo corredor sul |
| Pouso da Escadaria Leste | Chave do Salão Central (30 seg) | Alto | Sprint + armários |
| Saída do Corredor do Ginásio | Sala das Caldeiras (1 min) | Baixo | Corredor norte, colado na parede |
Spawnar na Escadaria Leste é a posição inicial mais comum e também a mais perigosa, porque a chave do Salão Central fica a apenas 30 segundos, mas o monstro patrulha exatamente esse trecho em sua rota padrão. Spawnar na Escadaria Oeste é o começo mais lento, porém mais seguro — você pula totalmente o sprint do Salão Central e começa a run no mapa do porão a partir do lado do Fosso da Fornalha.
Estratégia de Spawn nas Minas Escuras
| Posição de Spawn | Primeiro Pickup Mais Rápido | Nível de Risco | Rota Recomendada |
|---|---|---|---|
| Entrada do Poço Norte | Chave garantida no altar (1 min) | Baixo | Mova-se para o sul em direção à Caverna |
| Boca da Galeria Oeste | Atalho do Núcleo Profundo (90 seg) | Alto | Rasteje pelo túnel desabado |
| Boca da Galeria Leste | Chave do Cache de Equipamentos (2 min) | Médio | Requer paciência, tranque primeiro |
| Spawn da Caverna Central | Chave central (imediato) | Extremo | Pegue a chave, recue para o túnel mais próximo |
O spawn da Caverna Central é estatisticamente o pior ponto de partida no mapa do porão das minas escuras porque o Thomas Sombrio patrulha a caverna primeiro na maioria dos padrões de seed confirmados. Se você spawnar ali, pegue a chave do altar e recue imediatamente para a boca de túnel mais próxima do ângulo da sua câmera.
Zonas de Perigo e Rotas de Patrulha dos Monstros
Todo mapa do porão do Scream And Run tem corredores onde a patrulha do Basement Stalker se sobrepõe às rotas do mapa de spawn de chaves, e a geometria raramente é aleatória. No layout Cellar padrão, o loop do monstro passa por dois dos três pedestais de chave cerca de 70% das vezes, o que significa que runs de loot que seguem o anel externo quase sempre forçam um encontro próximo. Memorizar quais corredores caem dentro desse anel de patrulha — e cronometrar seu sprint no espaço entre os dois pontos de patrulha do monstro — é o que separa uma limpeza do porão de um reset no porão, e é a mesma lógica que você vai reutilizar depois nos andares do mapa das minas escuras do scream and run, onde as rotas se estreitam ainda mais.
Rota de Patrulha do Porão da Escola
| Zona | Velocidade do Monstro | Alcance de Detecção do Jogador | Risco de Loot |
|---|---|---|---|
| Salão Central | Caminhando | Linha de visão muito longa | Alto |
| Corredor leste | Caminhando → Sprint no som | Médio | Médio |
| Corredor oeste | Caminhando | Médio | Baixo |
| Sala das Caldeiras | Apenas patrulha (entrada rara) | Curto | Baixo |
| Fosso da Fornalha | Sprint no som | Eco longo | Alto |
| Bloco de Detenção | Apenas patrulha (entrada rara) | Curto | Baixo |
O Fosso da Fornalha ecoa — seus passos carregam mais aqui do que em qualquer outro cômodo do mapa do porão do Scream And Run, com o gatilho de sprint do monstro atrelado a essa pista de áudio amplificada. Como a linha Sprint no som da tabela de patrulha mostra um alcance de eco longo, até um único deslize agachado perto do spawn de mochila do Fosso da Fornalha pode puxar a entidade desde a linha de visão do Salão Central, então silencie seu áudio de movimento agachando-se nos últimos 10 metros e fique colado na coluna da parede leste.
Rota de Patrulha das Minas Escuras
| Zona | Comportamento do Monstro | Fator de Visibilidade | Risco de Loot |
|---|---|---|---|
| Caverna Central | Patrulha com sprint agressivo | Luz quase zero | Muito Alto |
| Poço Norte | Patrulha andando | Lâmpadas piscando | Baixo |
| Galeria Oeste | Vagando | Fraca, mas estável | Médio |
| Galeria Leste | Patrulha → Sprint no som | Muito fraca | Alto |
| Núcleo Profundo | Gatilho de som direcionado | Escuridão total | Extremo |
O Núcleo Profundo dispara uma resposta sonora direcionada: se você pisar em uma pedra solta ou derrubar uma mochila, o Thomas Sombrio vai correr diretamente para aquela coordenada do grid. Mova-se devagar, pegue as mochilas com Shift (sem som de colisão) e nunca dê sprint a menos que já esteja sendo perseguido.
Cômodos Ocultos, Segredos e Localizações dos Segredos da Escola
As localizações dos segredos da escola do Scream And Run se concentram no porão, e a maioria dos jogadores passa pelas zonas de gatilho sem perceber que elas existem. O mapa do porão guarda pelo menos três cômodos ocultos confirmados nas duas versões, além de vários objetos interativos que contam como segredos mesmo não abrindo um cômodo inteiro.
Cômodos Ocultos Confirmados
| Mapa | Cômodo Secreto | Gatilho | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Porão da Escola | Nicho de Manutenção | Empurre o 3º armário da esquerda na Adega de Armazenamento A | 1 chave garantida, 1 mochila |
| Porão da Escola | Antigo Duto de Carvão | Interaja com a porta emparedada atrás da fornalha da Sala das Caldeiras | Atalho para o Corredor do Ginásio (pula o Salão Central) |
| Minas Escuras | Cache do Topógrafo | Pegue todas as 3 mochilas no Núcleo Profundo, depois volte ao altar da Caverna Central | 1 chave rara, 1 mochila brilhante |
| Minas Escuras | Passagem Lateral Inundada | Quebre as tábuas de madeira na parede da Galeria Leste (requer 2 chaves gastas) | Fonte de luz permanente pelo resto da run |
O Nicho de Manutenção é o gatilho mais fácil entre as localizações dos segredos da escola do Scream And Run no mapa do porão da Escola e o que a maioria dos jogadores ativa sem querer. A Passagem Lateral Inundada é o segredo de maior valor nas minas escuras, porque a fonte de luz que ela concede elimina a maior desvantagem de se jogar no Núcleo Profundo.
Para um detalhamento completo de cada gatilho de cômodo secreto e como encadeá-los para o spawn da chave rara, o guia do baú oculto do Scream And Run mapeia todas as etapas de easter egg nos dois mapas.
Rotas de Fuga do Porão e o Portão de Saída
Uma vez que essas 5 chaves estão em mãos, a fase de fuga começa e os pontos de saída do mapa do porão são fixos independentemente da seed do spawn de chaves — então todo corredor, seja ele quem pegou chaves perto da sala das caldeiras ou do armazenamento dos fundos, reconverge pelo corredor central e pela escadaria inferior. Isso significa que qualquer loot, item de cura ou conteúdo de mochila que você pegou pelo caminho ficará em cômodos já limpos, forçando você a ou passar correndo sem interagir ou aceitar uma perseguição que reabre o loop do scream-and-run que você acabou de fechar. Corredores espertos distribuem sua stamina para poderem disparar, e não andar, por essas zonas antes seguras, já que as portas estreitas do mapa do porão quase sempre acionam pelo menos uma emboscada de Screamer na rota de saída.
Saída do Porão da Escola
A saída do porão da Escola é uma única porta no Salão Central, diretamente sob o relógio do andar de cima. Para destrancá-la, você precisa de 5 chaves e deve colocar todas as 5 nos buracos da fechadura antes que a porta abra. O Salão Central é o cômodo com maior tráfego de monstros de todo o mapa do porão, então no momento em que você colocar sua primeira chave, o monstro saberá onde você está.
| Passo | Ação | Custo de Tempo | Risco |
|---|---|---|---|
| 1 | Coloque as chaves 1-3 no agrupamento esquerdo | 8 segundos | O monstro pode investigar |
| 2 | Coloque as chaves 4-5 no agrupamento direito | 6 segundos | A porta destrava, toca o sinal sonoro |
| 3 | Corra até a porta e interaja | 3 segundos | Alto — você não pode se esconder no meio do sprint |
| 4 | A porta abre, suba correndo até a saída do Ginásio | 5 segundos | Baixo — o monstro perde a agro ao fechar a porta |
Coloque as chaves 1-3 primeiro, recue para o corredor leste e espere o monstro investigar. Quando a patrulha virar de volta em direção à escadaria oeste, entre correndo e coloque as chaves 4-5 em um movimento contínuo. A porta abre no instante em que a 5ª chave encaixa.
Saída das Minas Escuras
A saída das minas escuras fica no final do Poço Norte, atrás de um portão metálico que requer todas as 5 chaves. Diferente do porão da Escola, o Poço Norte é bem iluminado por lâmpadas piscando, então uma vez que você tenha suas 5 chaves, a fuga é direta — a parte difícil é o trajeto pelo mapa do porão do Núcleo Profundo de volta para o Poço Norte.
| Passo | Ação | Risco |
|---|---|---|
| 1 | Colete 5 chaves (Núcleo Profundo recomendado) | Alto durante o farm |
| 2 | Vá do Núcleo Profundo → Caverna Central | Alto (território do Thomas Sombrio) |
| 3 | Atravesse a Caverna → Poço Norte | Médio |
| 4 | Coloque todas as 5 chaves no portão | Baixo (bem iluminado) |
| 5 | O portão abre, corra para a saída da superfície | Baixo |
A fuga mais longa no mapa do porão do Scream And Run é ir do Núcleo Profundo até o Poço Norte com 5 chaves. Planeje um caminho que siga as paredes da Galeria Leste para poder quebrar a linha de visão com o monstro se ele entrar em agro durante a travessia da Caverna.
Perguntas Frequentes
Onde fica o spawn mais seguro no mapa do porão do Scream And Run?
O pouso da Escadaria Oeste no porão da Escola e a entrada do Poço Norte no mapa das minas escuras são os dois spawns mais seguros. Ambos mantêm você longe da zona de agro do Salão Central / Caverna Central, e ambos colocam você a 60-90 segundos de uma chave garantida.
Quantas chaves spawnam no porão por run?
O mapa de spawn de chaves do Scream And Run garante 1 chave de porão por run (Salão Central na Escola, altar da Caverna Central nas minas escuras). As 4 chaves restantes vêm dos andares de cima / zonas de túneis, então você sempre precisará sair do porão pelo menos duas vezes durante uma run padrão.
As mochilas são compartilhadas entre os jogadores?
Não. As localizações de mochilas do Scream And Run são por jogador, o que significa que a mesma mochila no chão é visível apenas para o jogador que disparou o spawn dela. Dois jogadores não podem lootear em dobro a mesma mochila na mesma run, então se um colega de time marca uma no mapa e você não consegue ver na sua tela, verifique se foi você mesmo que abriu o cômodo antes.
Qual é o melhor porão para farm de mochilas?
O Núcleo Profundo no mapa das minas escuras é o melhor cômodo de farm de mochilas de todo o jogo, com 3-4 spawns de mochila em cerca de 60% das runs. O Fosso da Fornalha no porão da Escola é o segundo melhor, com 2 mochilas por visita.
Os cômodos ocultos resetam entre as runs?
Sim. Todo cômodo secreto, atalho e gatilho no mapa do porão do Scream And Run reseta quando a rodada termina, então o Nicho de Manutenção e a Passagem Lateral Inundada sempre estarão disponíveis na sua próxima run, desde que você leve as chaves necessárias ou acione os objetos corretos.