MapasintermediateAtualizado: 07/09/2026

Mapa do Porão do Scream And Run: Corredores Escuros, Chaves e Segredos

Navegue pelo mapa do porão do Scream And Run com detalhes completos do layout, zonas de perigo com pouca luz, pontos de loot de mochilas e os cômodos ocultos que a maioria dos jogadores perde.

O mapa do porão do Scream And Run é a zona menos mapeada de todo o jogo, e entrar de olhos fechados quase sempre custa uma vida para o Gato de Chapéu. Seja no porão original da Escola ou no mapa mais recente das minas escuras, a mesma verdade se mantém: quanto mais fundo você vai, mais estreitos ficam os corredores, mais fracas as luzes e maior o valor de cada chave e mochila que você encontra. Este guia detalha o layout completo do mapa do porão do Scream And Run, marca os corredores de perigo que pegam jogadores novatos e mostra exatamente onde fazer grind de chaves, mochilas e cômodos ocultos antes que o monstro ouça seus passos.

Layout do Porão e Visão Geral Andar a Andar

O mapa do porão do Scream And Run abrange dois ambientes conectados: o porão original da Escola, sob o prédio de vários andares, e o mapa das minas escuras lançado como segundo local na atualização de setembro de 2026. Ambos compartilham o mesmo loop central — encontrar 5 chaves, destrancar a saída, escapar antes que o monstro te pegue — mas é na geometria dos andares inferiores que a maioria das fugas desmorona.

Porão da Escola — Detalhamento Cômodo a Cômodo

O porão da Escola fica diretamente sob as salas do térreo e se conecta ao andar de cima por duas escadarias: a Escadaria Oeste (perto do corredor do ginásio) e a Escadaria Leste (ao lado do anexo da biblioteca). Entre essas duas artérias verticais, o porão se estende em seis cômodos distintos e dois corredores longos.

CômodoPosiçãoNível de LootTráfego de Monstros
Sala das CaldeirasCanto extremo oesteAlto (2-3 spawns de mochila)Baixo
Adega de Armazenamento ACorredor oeste, norteMédioMédio
Adega de Armazenamento BCorredor oeste, sulMédioMédio
Salão CentralMeio do porãoBaixo (somente chave)Muito Alto
Bloco de DetençãoCorredor leste, norteAlto (spawn raro de chave)Baixo
Fosso da FornalhaCanto extremo lesteMuito Alto (mochila + chave rara)Médio

A Sala das Caldeiras e o Fosso da Fornalha são os dois extremos ricos em loot, e a maioria das rotas do mapa de spawn de chaves no porão se concentra ali. O Salão Central é a armadilha: parece o caminho óbvio entre as duas escadarias, mas sua longa linha de visão e a patrulha constante do monstro fazem dele o trecho mais mortal de todo o mapa do porão do Scream And Run.

Porão das Minas Escuras — Rede de Túneis

O mapa das minas escuras é um ambiente totalmente subterrâneo sem camada superior, então cada andar funciona efetivamente como porão. Foi lançado com o monstro Thomas Sombrio na atualização de setembro de 2026 e confirmado na página oficial do evento Scream And Run no Roblox. A rede se divide em quatro zonas de túneis e uma grande caverna central.

ZonaConexãoVisibilidadeRisco de Spawn
Poço NorteConecta à Saída da SuperfícieBrilhante (lâmpadas piscando)Baixo
Galeria OesteTúneis ramificados sem saídaFracaAlto
Galeria LesteConecta ao Cache de EquipamentosMuito fracaMédio
Caverna CentralHub para as três zonasEscuridão total no spawnMuito Alto
Núcleo ProfundoAbaixo da Caverna CentralEscuridão quase totalExtremo

A Caverna Central funciona da mesma forma que o Salão Central no mapa do porão da Escola — um hub amplo pelo qual todos passam, e o primeiro lugar onde um Thomas Sombrio patrulhando vai te avistar. O Núcleo Profundo fica abaixo dela, acessível por um túnel desabado no lado sul da caverna, e guarda a maior concentração de mochilas de todo o mapa do porão do Scream And Run.

Mapa de Spawn de Chaves e Localizações de Mochilas

Conhecer o mapa de spawn de chaves do Scream And Run é a diferença entre uma limpeza do porão em 4 minutos e um grind de 12 minutos que termina em jumpscare. Chaves e mochilas respawnam em posições semi-fixas, mas com randomização suficiente para que memorizar os cantos dos cômodos importe mais do que memorizar o cômodo inteiro.

Porão da Escola — Pontos de Spawn de Chaves e Mochilas

CômodoFrequência de Spawn de ChaveFrequência de Spawn de MochilaNotas
Sala das Caldeiras1 chave a cada ~3 runs2-3 mochilasAtrás da pilha de canos, sob a bancada
Adega de Armazenamento ARaro (1 a cada ~8 runs)1 mochilaDentro da caixa de madeira, parede do fundo
Adega de Armazenamento BIncomum (1 a cada ~5 runs)1 mochilaSob a prateleira metálica
Salão Central1 chave garantida por run0No banco sob o relógio
Bloco de DetençãoRaro (1 a cada ~8 runs)1-2 mochilasDentro do armário #7 apenas
Fosso da FornalhaIncomum (1 a cada ~5 runs)2 mochilasAtrás da porta da fornalha, na pilha de cinzas

A chave do Salão Central é o único pickup garantido no mapa do porão do Scream And Run, e é por isso que a maioria dos jogadores corre direto para lá — e também por que a maioria morre nos primeiros 90 segundos. As mochilas de alto valor do Fosso da Fornalha e da Sala das Caldeiras recompensam quem faz o caminho mais longo, entrando em loop pela escadaria oeste ou leste após atrair o monstro para o andar de cima.

Minas Escuras — Pontos de Spawn de Chaves e Mochilas

ZonaSpawn de ChaveSpawn de MochilaNotas Especiais
Poço Norte1 a cada ~4 runs1-2No carrinho de mina perto do portão de saída
Galeria OesteRaro1 por zonaDentro do carrinho quebrado, fim do ramal
Galeria Leste1 a cada ~3 runs2Dentro do Cache de Equipamentos trancado (requer chave)
Caverna Central1 garantida0No altar de pedra central
Núcleo Profundo1 a cada ~2 runs3-4Espalhadas ao redor das vigas de sustentação caídas

O Núcleo Profundo é o melhor cômodo para farm de mochilas em todo o mapa do porão do Scream And Run, e a maioria dos jogadores experientes relata encontrar 3 mochilas em uma única visita em cerca de 60% das runs. Se quiser um detalhamento maior de cada classe de item e onde cada um dropa, o guia de todos os itens do Scream And Run cobre as taxas de spawn de chaves, mochilas e loot raro nos dois mapas.

Pontos de Spawn e Estratégia de Entrada do Jogador

Os pontos de spawn do Scream And Run são semi-randomizados nos dois mapas, mas as posições reais de entrada dos jogadores são fixas. Saber qual escadaria ou túnel está perto de você determina seus primeiros 30 segundos de rota, e esses primeiros 30 segundos são onde ocorrem 70% das mortes no porão, segundo dados da comunidade.

Estratégia de Spawn no Porão da Escola

Posição de SpawnPrimeira Chave Mais RápidaNível de RiscoRota Recomendada
Pouso da Escadaria OesteFosso da Fornalha (1-2 min)MédioLoop leste pelo corredor sul
Pouso da Escadaria LesteChave do Salão Central (30 seg)AltoSprint + armários
Saída do Corredor do GinásioSala das Caldeiras (1 min)BaixoCorredor norte, colado na parede

Spawnar na Escadaria Leste é a posição inicial mais comum e também a mais perigosa, porque a chave do Salão Central fica a apenas 30 segundos, mas o monstro patrulha exatamente esse trecho em sua rota padrão. Spawnar na Escadaria Oeste é o começo mais lento, porém mais seguro — você pula totalmente o sprint do Salão Central e começa a run no mapa do porão a partir do lado do Fosso da Fornalha.

Estratégia de Spawn nas Minas Escuras

Posição de SpawnPrimeiro Pickup Mais RápidoNível de RiscoRota Recomendada
Entrada do Poço NorteChave garantida no altar (1 min)BaixoMova-se para o sul em direção à Caverna
Boca da Galeria OesteAtalho do Núcleo Profundo (90 seg)AltoRasteje pelo túnel desabado
Boca da Galeria LesteChave do Cache de Equipamentos (2 min)MédioRequer paciência, tranque primeiro
Spawn da Caverna CentralChave central (imediato)ExtremoPegue a chave, recue para o túnel mais próximo

O spawn da Caverna Central é estatisticamente o pior ponto de partida no mapa do porão das minas escuras porque o Thomas Sombrio patrulha a caverna primeiro na maioria dos padrões de seed confirmados. Se você spawnar ali, pegue a chave do altar e recue imediatamente para a boca de túnel mais próxima do ângulo da sua câmera.

Zonas de Perigo e Rotas de Patrulha dos Monstros

Todo mapa do porão do Scream And Run tem corredores onde a patrulha do Basement Stalker se sobrepõe às rotas do mapa de spawn de chaves, e a geometria raramente é aleatória. No layout Cellar padrão, o loop do monstro passa por dois dos três pedestais de chave cerca de 70% das vezes, o que significa que runs de loot que seguem o anel externo quase sempre forçam um encontro próximo. Memorizar quais corredores caem dentro desse anel de patrulha — e cronometrar seu sprint no espaço entre os dois pontos de patrulha do monstro — é o que separa uma limpeza do porão de um reset no porão, e é a mesma lógica que você vai reutilizar depois nos andares do mapa das minas escuras do scream and run, onde as rotas se estreitam ainda mais.

Rota de Patrulha do Porão da Escola

ZonaVelocidade do MonstroAlcance de Detecção do JogadorRisco de Loot
Salão CentralCaminhandoLinha de visão muito longaAlto
Corredor lesteCaminhando → Sprint no somMédioMédio
Corredor oesteCaminhandoMédioBaixo
Sala das CaldeirasApenas patrulha (entrada rara)CurtoBaixo
Fosso da FornalhaSprint no somEco longoAlto
Bloco de DetençãoApenas patrulha (entrada rara)CurtoBaixo

O Fosso da Fornalha ecoa — seus passos carregam mais aqui do que em qualquer outro cômodo do mapa do porão do Scream And Run, com o gatilho de sprint do monstro atrelado a essa pista de áudio amplificada. Como a linha Sprint no som da tabela de patrulha mostra um alcance de eco longo, até um único deslize agachado perto do spawn de mochila do Fosso da Fornalha pode puxar a entidade desde a linha de visão do Salão Central, então silencie seu áudio de movimento agachando-se nos últimos 10 metros e fique colado na coluna da parede leste.

Rota de Patrulha das Minas Escuras

ZonaComportamento do MonstroFator de VisibilidadeRisco de Loot
Caverna CentralPatrulha com sprint agressivoLuz quase zeroMuito Alto
Poço NortePatrulha andandoLâmpadas piscandoBaixo
Galeria OesteVagandoFraca, mas estávelMédio
Galeria LestePatrulha → Sprint no somMuito fracaAlto
Núcleo ProfundoGatilho de som direcionadoEscuridão totalExtremo

O Núcleo Profundo dispara uma resposta sonora direcionada: se você pisar em uma pedra solta ou derrubar uma mochila, o Thomas Sombrio vai correr diretamente para aquela coordenada do grid. Mova-se devagar, pegue as mochilas com Shift (sem som de colisão) e nunca dê sprint a menos que já esteja sendo perseguido.

Cômodos Ocultos, Segredos e Localizações dos Segredos da Escola

As localizações dos segredos da escola do Scream And Run se concentram no porão, e a maioria dos jogadores passa pelas zonas de gatilho sem perceber que elas existem. O mapa do porão guarda pelo menos três cômodos ocultos confirmados nas duas versões, além de vários objetos interativos que contam como segredos mesmo não abrindo um cômodo inteiro.

Cômodos Ocultos Confirmados

MapaCômodo SecretoGatilhoRecompensa
Porão da EscolaNicho de ManutençãoEmpurre o 3º armário da esquerda na Adega de Armazenamento A1 chave garantida, 1 mochila
Porão da EscolaAntigo Duto de CarvãoInteraja com a porta emparedada atrás da fornalha da Sala das CaldeirasAtalho para o Corredor do Ginásio (pula o Salão Central)
Minas EscurasCache do TopógrafoPegue todas as 3 mochilas no Núcleo Profundo, depois volte ao altar da Caverna Central1 chave rara, 1 mochila brilhante
Minas EscurasPassagem Lateral InundadaQuebre as tábuas de madeira na parede da Galeria Leste (requer 2 chaves gastas)Fonte de luz permanente pelo resto da run

O Nicho de Manutenção é o gatilho mais fácil entre as localizações dos segredos da escola do Scream And Run no mapa do porão da Escola e o que a maioria dos jogadores ativa sem querer. A Passagem Lateral Inundada é o segredo de maior valor nas minas escuras, porque a fonte de luz que ela concede elimina a maior desvantagem de se jogar no Núcleo Profundo.

Para um detalhamento completo de cada gatilho de cômodo secreto e como encadeá-los para o spawn da chave rara, o guia do baú oculto do Scream And Run mapeia todas as etapas de easter egg nos dois mapas.

Rotas de Fuga do Porão e o Portão de Saída

Uma vez que essas 5 chaves estão em mãos, a fase de fuga começa e os pontos de saída do mapa do porão são fixos independentemente da seed do spawn de chaves — então todo corredor, seja ele quem pegou chaves perto da sala das caldeiras ou do armazenamento dos fundos, reconverge pelo corredor central e pela escadaria inferior. Isso significa que qualquer loot, item de cura ou conteúdo de mochila que você pegou pelo caminho ficará em cômodos já limpos, forçando você a ou passar correndo sem interagir ou aceitar uma perseguição que reabre o loop do scream-and-run que você acabou de fechar. Corredores espertos distribuem sua stamina para poderem disparar, e não andar, por essas zonas antes seguras, já que as portas estreitas do mapa do porão quase sempre acionam pelo menos uma emboscada de Screamer na rota de saída.

Saída do Porão da Escola

A saída do porão da Escola é uma única porta no Salão Central, diretamente sob o relógio do andar de cima. Para destrancá-la, você precisa de 5 chaves e deve colocar todas as 5 nos buracos da fechadura antes que a porta abra. O Salão Central é o cômodo com maior tráfego de monstros de todo o mapa do porão, então no momento em que você colocar sua primeira chave, o monstro saberá onde você está.

PassoAçãoCusto de TempoRisco
1Coloque as chaves 1-3 no agrupamento esquerdo8 segundosO monstro pode investigar
2Coloque as chaves 4-5 no agrupamento direito6 segundosA porta destrava, toca o sinal sonoro
3Corra até a porta e interaja3 segundosAlto — você não pode se esconder no meio do sprint
4A porta abre, suba correndo até a saída do Ginásio5 segundosBaixo — o monstro perde a agro ao fechar a porta

Coloque as chaves 1-3 primeiro, recue para o corredor leste e espere o monstro investigar. Quando a patrulha virar de volta em direção à escadaria oeste, entre correndo e coloque as chaves 4-5 em um movimento contínuo. A porta abre no instante em que a 5ª chave encaixa.

Saída das Minas Escuras

A saída das minas escuras fica no final do Poço Norte, atrás de um portão metálico que requer todas as 5 chaves. Diferente do porão da Escola, o Poço Norte é bem iluminado por lâmpadas piscando, então uma vez que você tenha suas 5 chaves, a fuga é direta — a parte difícil é o trajeto pelo mapa do porão do Núcleo Profundo de volta para o Poço Norte.

PassoAçãoRisco
1Colete 5 chaves (Núcleo Profundo recomendado)Alto durante o farm
2Vá do Núcleo Profundo → Caverna CentralAlto (território do Thomas Sombrio)
3Atravesse a Caverna → Poço NorteMédio
4Coloque todas as 5 chaves no portãoBaixo (bem iluminado)
5O portão abre, corra para a saída da superfícieBaixo

A fuga mais longa no mapa do porão do Scream And Run é ir do Núcleo Profundo até o Poço Norte com 5 chaves. Planeje um caminho que siga as paredes da Galeria Leste para poder quebrar a linha de visão com o monstro se ele entrar em agro durante a travessia da Caverna.

Perguntas Frequentes

Onde fica o spawn mais seguro no mapa do porão do Scream And Run?

O pouso da Escadaria Oeste no porão da Escola e a entrada do Poço Norte no mapa das minas escuras são os dois spawns mais seguros. Ambos mantêm você longe da zona de agro do Salão Central / Caverna Central, e ambos colocam você a 60-90 segundos de uma chave garantida.

Quantas chaves spawnam no porão por run?

O mapa de spawn de chaves do Scream And Run garante 1 chave de porão por run (Salão Central na Escola, altar da Caverna Central nas minas escuras). As 4 chaves restantes vêm dos andares de cima / zonas de túneis, então você sempre precisará sair do porão pelo menos duas vezes durante uma run padrão.

As mochilas são compartilhadas entre os jogadores?

Não. As localizações de mochilas do Scream And Run são por jogador, o que significa que a mesma mochila no chão é visível apenas para o jogador que disparou o spawn dela. Dois jogadores não podem lootear em dobro a mesma mochila na mesma run, então se um colega de time marca uma no mapa e você não consegue ver na sua tela, verifique se foi você mesmo que abriu o cômodo antes.

Qual é o melhor porão para farm de mochilas?

O Núcleo Profundo no mapa das minas escuras é o melhor cômodo de farm de mochilas de todo o jogo, com 3-4 spawns de mochila em cerca de 60% das runs. O Fosso da Fornalha no porão da Escola é o segundo melhor, com 2 mochilas por visita.

Os cômodos ocultos resetam entre as runs?

Sim. Todo cômodo secreto, atalho e gatilho no mapa do porão do Scream And Run reseta quando a rodada termina, então o Nicho de Manutenção e a Passagem Lateral Inundada sempre estarão disponíveis na sua próxima run, desde que você leve as chaves necessárias ou acione os objetos corretos.