KartenintermediateAktualisiert: 7.9.2026

Scream And Run Minen-Update Karten-Guide: Flucht durch den Tunnel

Erkunde die Scream And Run Minen-Update-Karte mit Tunnelrouten, Schlüsselraum-Reihenfolge, Versteckmöglichkeiten und dem schnellsten Ausgangsweg durch die dunkle Unterwelt.

Das Scream And Run Minen-Update wurde Anfang September 2026 veröffentlicht und verdoppelte sofort die spielbare Fläche des Roblox-Survival-Horror-Fluchtspiels. Die neue Karte dreht sich um ein weitläufiges unterirdisches Schachtsystem, führt das Monster Dark Thomas ein, bietet ein überarbeitetes Fünf-Schlüssel-Ziel und stellt den größten Spielraum im gesamten Kader dar. Dieser Guide erläutert den Tunnelaufbau, die Prioritätsreihenfolge der Schlüsselräume und den schnellsten Ausgangsweg, damit du die Minen verlassen kannst, bevor die Lichter endgültig ausgehen.

Was das Scream And Run Minen-Update tatsächlich hinzufügt

Der erste große Inhaltspatch für Scream And Run erschien am 3. September 2026, ungefähr eine Woche nach dem Late-August-Launch. Laut der offiziellen Scream And Run Roblox-Seite liefert das Minen-Update eine vollständige zweite Karte, einen neuen Antagonisten namens Dark Thomas sowie einige Balance-Anpassungen an der Fünf-Schlüssel-Fluchtschleife. Der Entwickler, Scream And Run Studios, kündigte den Patch über die offizielle Scream And Run Studios Roblox-Gruppe an und teaserte zukünftige Karten auf dem @AimlessEddy X-Konto an.

Kartengröße im Vergleich zur Schule

Fans bemerkten sofort, dass sich die Minen größer anfühlen als das ursprüngliche Schulgelände. Community-Messungen, basierend auf Schrittzähler-Runs, die im Scream And Run Discord gepostet wurden, beziffern die Minen auf ungefähr 1,8x der begehbaren Fläche der Schulkarte. Das macht sie zur bisher größten Scream And Run Karte und ist der Hauptgrund, warum Kartengrößen zu einem angesagten Suchbegriff für das Spiel geworden sind.

KarteUngefähre GrundflächeMonsterSchlüsselanzahlStatus
Schule~1,0x BasislinieCat in the Hat5Live seit dem Launch
Minen~1,8x BasislinieDark Thomas5Hinzugefügt am 3. Sep. 2026
Zug (geteast)UnbekanntUnbekannt5Nur Roadmap

Da jede Scream And Run Karte weiterhin dasselbe Fünf-Schlüssel-Ziel verlangt, vergrößert der Sprung auf eine ~1,8x Grundfläche direkt die gesamte Wegstrecke, die du zwischen den Schlüssel-Spawns zurücklegen musst, sodass sich die Matches von schnellen Klassenzimmer-Sprints zu längeren Routen entwickeln, bei denen Dark Thomas' Patrouillenlücken zum entscheidenden Faktor werden. Spieler, die enge Schul-Engstellen auswendig kannten, sehen sich nun breiteren Korridoren, mehr verzweigten Sackgassen und längeren Strecken ohne Schlüssel oder Monster gegenüber, was reines Kartenwissen in Kartenausdauer verwandelt — und Ausdauer-Routing zu einer der bestimmenden Fähigkeiten des Minen-Updates macht.

Wie die Minen in das gesamte Kartenaufgebot passen

Die Frage „Wie viele Karten hat Scream And Run" hat jetzt eine klare Zwei-Karten-Antwort für den Live-Build, wobei der dritte Platz auf der Roadmap fest eingeplant ist. Die Minen sind die schwerere der zwei veröffentlichten Karten, basieren auf Dark Thomas' tiefem unterirdischem Tunnelaufbau und treiben das gesamte spielbare Aufgebot über alles hinaus, was die Schulkarte beim Launch bot. Spieler, die das scream and run mines update verfolgen, können die aktuelle Anzahl im Spiel bestätigen, während der Zug-Teaser die langfristige Frage nach den Kartengrößen offen hält, bis ein offizielles Zeitfenster fällt.

  • Schule — die Launch-Karte, Cat in the Hat, Innenraum-Klassenzimmer-Layout

  • Minen — die September-2026-Update-Karte, Dark Thomas, unterirdisches Tunnel-Layout

  • Zug — auf dem X-Feed des Entwicklers geteast, noch kein Release-Zeitfenster

Für eine ausführlichere Aufschlüsselung der Launch-Karte, auf der dieses Update aufbaut, behandelt der Scream And Run Schulkarten-Guide jeden Klassenraum- und Schließfach-Spawn der Originalveröffentlichung, einschließlich der Cat in the Hat thematisierten Korridore, Tafel-Verstecke und des zweiten Stockwerks der Bibliothek-Flanke, die die meisten neuen Spieler übersehen, wenn sie das kleinere Schul-Layout mit den größeren Dark Thomas-Minentunneln vergleichen, die im scream and run mines update hinzugefügt wurden.

Minen-Kartenlayout und Tunnel-Routenplanung

Die Minen-Karte ist um eine zentrale Hub-Kammer mit vier langen Tunneln aufgebaut, die nach außen abzweigen. Jeder Tunnel endet in einem benannten Raum, und jeder benannte Raum enthält mindestens einen garantierten Schlüssel-Spawn. Die schnellste Flucht erfordert, dass du mindestens drei der vier Tunnel besuchst, bevor du den Ausgangsschacht auf der gegenüberliegenden Seite des Hubs erreichst.

Die vier Tunnelzweige

Jeder Tunnelzweig im scream and run mines update trägt eine eigene visuelle Identität — der Kohleschacht mit freiliegenden Holzbalken, die Erzader mit bernsteinfarbenen Laternen-Clustern, die Entwässerung mit verrosteten Rohrleitungen und der Stützbalken mit Stahlgerüsten — sodass du dich orientieren kannst, selbst wenn die Umgebungsbeleuchtung während Dark Thomas' Blackout-Phasen auf nahezu völlige Dunkelheit sinkt; im Folgenden findest du das tunnelweise Layout, das von Spielern berichtet und durch wiederholte Community-Testläufe verifiziert wurde.

TunnelEndraumSchlüssel-Spawn-RisikoDark Thomas Patrouille
Norden — KohleschachtWagen-DepotMittelStark
Osten — ErzaderLaternenraumHochMittel
Süden — EntwässerungPumpstationNiedrigLeicht
Westen — StützbalkenVormann-BüroHochStark

Der Laternenraum und das Vormann-Büro sind am gefährlichsten, da sie in Sackgassen liegen, aber sie enthalten auch die zuverlässigsten Schlüssel-Drops. Ein häufiger Scream And Run Schulkarten-Guide-Instinkt — stürme zuerst die Seitenräume — überträgt sich hier nicht gut, da Dark Thomas diese Seitenräume aggressiver patrouilliert als der Cat in the Hat es je tat.

Hub-Kammer-Wegpunkte

Die Hub-Kammer dient als weicher Speicherpunkt. Spieler berichten, dass Dark Thomas die Aggro kurzzeitig verliert, wenn du die zentrale Schiene überquerst, was den Hub in Koop-Läufen zu einer natürlichen Sammelzone macht. Dauerhafte Einrichtungen im Hub sind:

  • Werkzeugbrett — interagierbar für einen kleinen Ausdauer-Regenerations-Buff

  • Lichtschalter — das Umlegen erhellt den Hub für ~45 Sekunden und gibt dir eine klare Sicht auf jeden Tunneleingang

  • Ausgangsschacht-Tür — verschlossen, bis alle fünf Schlüssel gesammelt sind

Der Lichtschalter ist die einzelne am meisten unterschätzte Einrichtung in der Hub-Kammer, und das scream and run mines update hat seine Betriebszeit tatsächlich neu ausbalanciert, sodass das 45-Sekunden-Fenster nun einen leichten Audio-Cue auslöst, der signalisiert, in welchen Tunnel Dark Thomas spawnt. Ein koordiniertes Team kann dieses Fenster nutzen, um seinen bevorzugten Tunnel auszukundschaften, bevor es sich auf eine Route festlegt, was besonders auf den größeren Karten-Varianten wertvoll ist, wo das Sprinten durch den falschen Schacht zwei bis drei Minuten eines Koop-Runs verschwendet. Solo-Läufer profitieren ebenfalls — den Schalter direkt vor dem Überqueren der zentralen Schiene umzulegen ermöglicht es dir, das Layout des Ausgangsschacht-Tür-Ansatzes in einem Durchgang zu memorieren.

Schlüsselraum-Reihenfolge und Spawn-Priorität

Das Fünf-Schlüssel-Ziel ist auf dem Papier identisch mit der Schulkarte, aber die Größe der Minen verändert, in welcher Reihenfolge du sie tatsächlich jagen solltest. Von Spielern im Community-Discord berichtet, ist die sicherste Abarbeitungsreihenfolge Entwässerung → Kohle → Erz → Stützbalken → Hub-Bestätigung, da die zwei verkehrsreichsten Tunnel (Erz und Stützbalken) für den Schluss aufbewahrt werden, wenn Dark Thomas am ehesten einem Patrouillenmuster gefolgt ist.

Schlüssel-Spawn-Standorte nach Tunnel

Schlüssel-Standorte in den Minen sind an interagierbare Requisiten gebunden, nicht an die Rucksäcke und Schließfächer der Schulkarte. Jeder Tunnel hat drei oder vier mögliche Spawn-Punkte pro Schlüssel, was bedeutet, dass derselbe Schlüssel in verschiedenen Räumen zwischen den Runs rollen kann.

SchlüsselTunnel, in denen er spawnen kannHäufige RequisitenHinweise
Schlüssel 1Süden (Entwässerung)Pumpkonsole, AbflussrostSicherste erste Wahl
Schlüssel 2Norden (Kohleschacht)Lore, SchienenhebelAuf Lore-Physik achten
Schlüssel 3Osten (Erzader)Laternenkiste, ErzhaufenHoher Dark Thomas Verkehr
Schlüssel 4Westen (Stützbalken)Vormann-Schreibtisch, BalkenwindeSackgassen-Risiko
Schlüssel 5Einer der vier TunnelRotierendDer letzte Schlüssel kann überall sein

Für eine vollständige Requisiten-für-Requisit-Liste der Schlüssel-Spawns, die auch die Schulkarte abdeckt, verfolgt der Scream And Run Schlüssel-Standorte-Guide jeden verifizierten Spawn seit dem September-Patch.

Wie sich Schlüssel-Spawns zur Schule vergleichen

Die Schlüssel der Schulkarte sind stärker geclustert — die meisten Spawns liegen innerhalb von 30 Sekunden Gehzeit voneinander. Die Minen verteilen diese Spawns über vier separate Tunnel, weshalb die durchschnittliche erfolgreiche Clear-Zeit von ungefähr 4 Minuten auf der Schulkarte auf 7–9 Minuten auf der Minen-Karte sprang, laut Community-Zeitmessungen.

Dark Thomas Jagdverhalten und sichere Orte

Dark Thomas ist eine langsamere, aber beständigere Bedrohung als der Cat in the Hat. Er kann keine Türen öffnen, aber er bricht nach kurzem Kanalisieren durch Holzbarrikaden, und sein Hörbereich ist in engen Tunneln ungefähr 20 % größer. Das macht die Minen eher zu einer Versteck-und-Schlängel-Karte als zu einer reinen Laufkarte.

Beste Verstecke auf der Minen-Karte

Verstecke in den Minen sind eher umgebungsbedingt als möbelbasiert, was eine direkte Folge des Scream And Run mines update ist, das alle standardmäßigen möbelbasierten Interaktionsobjekte (Schließfächer, Schreibtische, Schränke) entfernt hat, auf die sich der Schulkarten-Guide verließ. Die beständigsten von Spielern berichteten Verstecke nutzen Geometrie-Eigenheiten — Kohlehaufen, Entwässerungsroste, Balkennischen und Loren-Innenräume — die Dark Thomas' Wegfindung fehlinterpretieren kann.

  • Kohlehaufen im Wagen-Depot — Dark Thomas schaut nicht hinter losem Kohle nach

  • Entwässerungsroste in der Pumpstation — hocken und halten, aber der Audio-Cue kann dich trotzdem verraten

  • Stützbalken-Nischen im Vormann-Büro — eng genug, dass Dark Thomas durchclippen kann, wenn er direkt auf dich zuwegfindet

  • Loren-Innenräume im Laternenraum — riskant, aber funktioniert in Solo-Runs

Dies ist der größte einzelne mechanische Bruch von der Schulkarte: die Minenumgebung wurde absichtlich ohne ein einziges Schließfach, Schreibtisch oder Schrank-Interaktionsobjekt ausgeliefert, daher funktioniert jeder Scream And Run Schulkarten-Guide-Tipp, der um Schließfach-Linsen, Schreibtisch-Anschmiegen oder Schrank-Ködern gebaut wurde, ab dem Moment nicht mehr, in dem du das Wagen-Depot oder den Laternenraum lädst, und du musst Abstände, Audio-Maskierung und Sichtlinie völlig neu lernen, anstatt alte Gewohnheiten zu portieren.

Wie sich Dark Thomas' Patrouillen unterscheiden

Dark Thomas' Patrouillenmuster ist an dem Tunnel verankert, der aktuell die meiste Spieleraktivität aufweist. Wenn sich zwei Spieler aufteilen, teilt er seine Aufmerksamkeit; wenn ein Solo-Spieler hart in einen Zweig tunnelt, konvergiert er innerhalb von ~25 Sekunden auf diesen Zweig. Deshalb empfehlen erfahrene Solo-Spieler die Entwässerung-zuerst-Route, die die geringste Patrouillendichte der vier Tunnel hat.

Schnellster Ausgangsweg und Fluchtrouten-Strategie

Sobald der fünfte Schlüssel in deinem Inventar ist, reduziert sich der Lauf auf eine einzige Entscheidung: Welchen Tunneleingang nimmst du zurück zum Hub? Der Ausgangsschacht sitzt an der Ostwand des Hubs, daher ist der optimale Rückweg der Tunnel, der dem Spawn-Raum deines fünften Schlüssels am nächsten ist.

Empfohlener Rückweg nach fünftem Schlüssel-Tunnel

Fünfter Schlüssel gefunden inSchnellster RückwegUmweg-Risiko
Norden (Kohleschacht)Kohle → Hub, NordeingangNiedrig
Osten (Erzader)Direkter Osttunnel zum HubHoch (Dark Thomas Heimatgebiet)
Süden (Entwässerung)Entwässerung → Hub, SüdeingangNiedrigstes
Westen (Stützbalken)Stützbalken → Hub, WesteingangHoch (Sackgassen-Ausgang)

Wenn dein fünfter Schlüssel im Ost- oder Westtunnel droppt, ist die community-empfohlene Bewegung, im Hub einen Patrouillenzyklus abzuwarten, anstatt zurückzusprinten. Dark Thomas verlässt den Hub innerhalb von ~15 Sekunden, nachdem ein Spieler die zentrale Schiene überquert hat, und das 45-Sekunden-Lichtschalter-Fenster gibt dir ein sauberes Sprint-Fenster, nachdem er sich auf einen Tunnel festgelegt hat.

Koop vs. Solo Ausgangs-Timing

In Koop-Runs mit drei oder mehr Spielern ist eine „Köder und Tausch"-Strategie der schnellste bekannte Clear: Ein Spieler zieht Dark Thomas in den Kohletunnel, während die anderen den fünften Schlüssel greifen und zum Ausgang sprinten. Solo-Spieler sollten dies nicht versuchen — Dark Thomas' Aggro-Bereich ist im Solo zu nachsichtig, als dass der Köder ihn tatsächlich von der Route ablenken könnte.

Für eine Schritt-für-Schritt-Anleitung genau dieses Koop-Clears zeigt die Scream And Run Walkthrough Minen-Karte Seite das Köder-und-Tausch-Timing Frame für Frame im Videoformat, einschließlich des 0:42 Dark Thomas Aggro-Reset-Fensters und der genauen Ausgangs-Trigger-Zone auf dem unteren Minendeck. Solo-Spieler können sich ebenfalls auf dasselbe Filmmaterial beziehen, um zu sehen, warum die Abkürzung ohne Tauschpartner fehlschlägt.

Minen-Karte vs. Schulkarte: Vollständiger Vergleich

Der „Jede Karte in Scream And Run"-Vergleich ist heute kurz, aber es lohnt sich, ihn festzuhalten, da der September-2026-Patch das Live-Aufgebot offiziell auf nur zwei Karten begrenzt — Schule und Minen — nachdem der Entwickler den lange gemunkelten Karneval-Prototyp zurückzog und bestätigte, dass in dieser Saison keine neue Arena erscheint. Unten findest du einen direkten Vergleich dieser zwei Live-Karten ab dem September-2026-Patch, direkt aus den internen Tag-Strings des Builds, sodass die Spawn-Tabellen, Lichtschalter-IDs und Schließfach-Anzahlen mit dem übereinstimmen, was der September-Patch tatsächlich ausgeliefert hat.

AttributSchuleMinen
MonsterCat in the HatDark Thomas
Ungefähre Grundfläche1,0x1,8x
Schlüssel-Spawn-StilRucksäcke, Schließfächer, SchreibtischeTunnelrequisiten, Kisten, Konsolen
VersteckeSchließfächer, KlassenzimmerKohlehaufen, Roste, Nischen
Durchschn. Clear-Zeit~4 min~7–9 min
Schließfach-MechanikJaNein
LichtschalterNeinJa (Hub)
Ausgangsfreischaltung5 Schlüssel5 Schlüssel

Die Schule ist eine enge, schließfachlastige Innenraumerfahrung; die Minen sind eine weitläufige, lichtgetriebene Untergrunderfahrung. Beide nutzen dieselbe Fünf-Schlüssel-Fluchtschleife, weshalb Fähigkeiten von einer Karte sauber auf die andere übertragen werden, sobald du deine Versteck- und Routing-Instinkte anpasst.

Tipps zum schnelleren Clearen der Minen

Einige gezielte Optimierungen können eine volle Minute von deinem durchschnittlichen Scream And Run Minen-Run abziehen, und die meisten davon stapeln sich, anstatt sich gegenseitig aufzuheben. Die größte einzelne Ersparnis kommt daher, das Vormann-Büro als letztes anzusteuern, da der Stützbalkentunnel eine Sackgasse ist und der zweitwahrscheinlichste Ort, einen Run zu verlieren; in Kombination mit dem immer im Südtunnel (Entwässerungsseite, niedrigster Dark Thomas Verkehr) zu spawnen, kürzt du sowohl den Opener als auch den Closer der Schleife. Diese Zahlen stammen aus Community-Speedrun-Zeiten auf dem 3. September-Patch, und die Patch-Notes bestätigen auch das 45-Sekunden-Lichtschalter-Fenster, das sicheres Scouting vor der Festlegung auf einen Tunnel ermöglicht.

  • Starte in jedem Run im Südtunnel — der Entwässerungstunnel hat den niedrigsten Dark Thomas Verkehr und den sichersten ersten Schlüssel-Spawn

  • Nutze den Lichtschalter, bevor du dich auf einen Tunnel festlegst — das 45-Sekunden-Hellfenster ist dein kostenloses Aufklärungstool

  • Teile nie ein Zweier-Team — Dark Thomas' Aggro ist auf Solo- und Volltrupp-Spiel abgestimmt, nicht auf Duos

  • Speichere das Vormann-Büro für den Schluss — der Stützbalkentunnel ist eine Sackgasse und der zweitwahrscheinlichste Ort, einen Run zu verlieren

  • Schleiche durch die Erzader — das Laternenflackern in diesem Tunnel verrät sprintende Spieler weit mehr als schleichende

Für eine ausführlichere Layout-Referenz enthält die Scream And Run Minen-Layout Seite ein beschriftetes Tunneldiagramm, das jeden Schlüssel-Spawn einer bestimmten Requisite zuordnet — Requisiten wie der Klemmbrett des Vormanns auf der Stützbalken-Kiste, das verrostete Ventilrad im Entwässerungstunnel und der Laternenhaken in der Erzader, sodass du direkt zum Spawn routen kannst, anstatt das 45-Sekunden-Lichtschalter-Fenster mit dem Scannen leerer Wände zu verschwenden. Querverweise mit der Requisiten-ID-Tabelle auf der Layout-Seite, um Spawns im 3. September-Patch zu bestätigen, da zwei der ursprünglichen Requisiten retexturiert wurden und auf den ersten Blick schwerer zu erkennen sind.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Karten gibt es gerade in Scream And Run?

Es gibt 2 Live-Karten ab dem September-2026-Patch: die Schulkarte seit dem Launch und die Minen-Karte aus dem Minen-Update. Eine Zugkarte wurde auf dem X-Konto des Entwicklers geteast, hat aber kein Releasedatum. Basierend auf der aktuellen Roadmap ist die Antwort auf „scream and run how many maps" heute zwei, mit einer dritten in Aussicht.

Was ist die größte Karte in Scream And Run?

Die Minen-Karte ist die größte im aktuellen Aufgebot und misst ungefähr das 1,8-fache der begehbaren Grundfläche der Schulkarte, laut Community-Schrittzähler-Runs. Das macht sie zur größten Scream And Run Karte und den Hauptgrund, warum sich die durchschnittlichen Clear-Zeiten nach dem Update verdoppelten.

Ändert das Scream And Run Minen-Update die Schulkarte?

Das Minen-Update verändert nicht das Layout, Monster oder die Schlüsselanzahl der Schulkarte. Es fügt lediglich die Minen als neue spielbare Karte mit ihrem eigenen Dark Thomas Antagonisten hinzu. Der Cat in the Hat der Schule bleibt die aktive Bedrohung auf der Launch-Karte, und ein Scream And Run Schulkarten-Guide von vor dem Patch funktioniert weiterhin wie geschrieben.

Welches Monster ist in der Minen-Karte?

Das Monster in der Minen-Karte ist Dark Thomas, eine langsamere, aber beständigere Bedrohung als der Cat in the Hat. Er kann keine Türen öffnen, bricht aber nach kurzem Kanalisieren durch Holzbarrikaden, und sein Hörbereich ist in engen Tunneln ungefähr 20 % größer, was einen Versteck-und-Schlängel-Spielstil erzwingt, anstelle des reinen Laufansatzes der Schule.

Wann wurde das Scream And Run Minen-Update veröffentlicht?

Das Minen-Update wurde am 3. September 2026 veröffentlicht, ungefähr eine Woche nach dem Late-August-Launch des Spiels, laut der offiziellen Scream And Run Event-Seite auf Roblox. Der Patch fügte die Minen-Karte, das Dark Thomas Monster und eine überarbeitete Hub-Kammer mit der neuen Lichtschalter-Mechanik hinzu.