モンスターintermediate更新日: 2026/9/7

Scream And Run キャット・イン・ザ・ハット:巡回、速度、弱点

Scream And Run のキャット・イン・ザ・ハットがどのようにプレイヤーを追うか、巡回パターン、追跡速度のトリガー、音声検知範囲、そして最も安全な隠れ方のコツを学びましょう。

Scream And Run のキャット・イン・ザ・ハットは、学校マップの象徴的な敵役であり、ロッカーのドアを乱暴に閉めるような無謀なプレイヤーを探し求めて廊下を徘徊する、背の高い縞模様の怪物です。その巡回ロジック、音声の範囲、そして追跡のトリガーを知ることは、この Roblox ホラー体験において最も重要な生存技術です。この Scream And Run キャット・イン・ザ・ハットガイドは、確認済みのすべての行動を詳細に解説し、あなたの次のランがジャンプスケアではなく出口で終わるようにします。

Scream And Run におけるキャット・イン・ザ・ハットとは

キャット・イン・ザ・ハットは学校マップの元祖モンスターであり、2026年8月下旬に Scream And Run がリリースされた際に導入されました。細身で縞模様の体に高い筒型の帽子、赤い蝶ネクタイを持ち、巡回中は不気味なほど長い腕を振りながら動きます。Scream And Run 公式 Roblox ページ によれば、この怪物は予測不能なルートで廊下を徘徊し、プレイヤーを見つけた瞬間、あるいはダッシュの足音、ロッカーを乱暴に閉める音、ドアのきしむ音などの大きな音を聞きつけた瞬間に即座に追跡を開始します。

視覚的な手がかりと出現場所

キャット・イン・ザ・ハットはラン開始時に必ずと言っていいほど学校の 1階 に出現し、タイマーが減少するにつれて2階と3階へ上っていきます。それが近くにいる最初の兆候は、低く唸るうなり声のような音が徐々に音程を上げていくこと、そして帽子自体から投影されるかすかなスポットライトの円錐です。追跡を何度か生き延びたプレイヤーによると、円錐は怪物が廊下を「スキャン」するように左右に傾き、完全なロックオンまで約1秒の猶予を与えてくれるとのことです。

なぜこのモンスターが初日最大の脅威なのか

学校マップはキャット・イン・ザ・ハットが出現する唯一の場所であり、ゲーム内で最も文書化されているモンスターであることは間違いありません。ダーク・トーマスは2026年9月の鉱山アップデートで脚光を浴びましたが、学校側ではキャット・イン・ザ・ハットが出口とあなたの間にある唯一の存在であり続けています。両モンスターはまったく異なる検知ルールを使用するため、Scream And Run モンスター巡回ガイド を読んで追跡行動を比較することが、最も迅速な理解への近道です。

キャット・イン・ザ・ハットの巡回と移動方法

巡回は、このモンスターが最も予測可能であると同時に最も危険なポイントです。固定ルートではなく徘徊ループに従い、廊下クラスターをおおよそ40~60秒のサイクルで掃討し、警告なしにすでにクリアしたエリアに再進入することがあります。徘徊パターンはプレイヤーの最後の既知位置へ偏る傾向があるため、「あいつはさっきあそこにいた」という記憶に頼る初心者プレイヤーはほぼ確実に索敵中に捕まります。安全なプレイは、どのような二扉の隙間でも1回の巡回サイクル以内にキャットが再出現する可能性があると思い込むことです。

通常の巡回速度

キャット・イン・ザ・ハットは、プレイヤーのしゃがみ歩きとほぼ同じくらいゆっくりと、わざとらしいほど芝居がかったペースで歩きます。平地なら歩いて逃げられますが、しゃがんでいるときに歩いて逃げることはできず、音を聞かれた後は絶対に歩いて逃げられません。大きく腕を振る動作が視覚的なリズムの目安となり、片腕が1歩につき1回振り、各側で廊下のおよそ1メートルを掃くように動きます。

追跡速度とスタミナ消費

モンスターがプレイヤーをロックオンすると、アニメーションが突然変化します。腕を引き締め、帽子が前かがみに傾き、歩幅が伸びて完全なダッシュになります。コミュニティのテストでは、その追跡速度はプレイヤーの最大ダッシュの約1.4~1.6倍とされており、直線的なダッシュではほぼ確実に負けます。ダッシュはスタミナバーを約4秒で消耗させ、その後歩く速度に落ち、さらに2~3秒で捕まります。

移動状態キャット・イン・ザ・ハットの行動プレイヤーの対抗手段
通常巡回腕を振りながらの遅い徘徊しゃがみ歩き、壁に張り付き、視線を切る
音への反応停止、頭を傾げ、スポットライトが明滅動かない、3~4秒待つ
ロックオン追跡前方ダッシュ、プレイヤー比約1.5倍角までダッシュ、視線を切り、ロッカーへ隠れる
ターゲット喪失最後に確認した位置に戻り、巡回を再開うなり音が消えてから最低5秒間ロッカー内に留まる

巡回が集まりやすい場所

数多くのランをマッピングしてきたプレイヤーたちは、キャット・イン・ザ・ハットが3つの「ホットゾーン」に引き寄せられると報告しています。1階 の中央階段、2階 の長いL字型廊下、そして出口ドアがある 2階 のカフェテリア棟です。ベテランプレイヤーから最もよく寄せられるアドバイスは、出現時に階段を避けることです。怪物は階を移動する垂直的な近道として階段を利用しているからです。

検知ルール:視覚、音声、光

キャット・イン・ザ・ハットには、単一のアグロメーター(敵意メーター)に集約される3つの感覚、視覚、音声、光があります。そのいずれかの閾値を超えると追跡が始まり、少なくとも3秒間視線を切らない限りは後戻りはできません。

視覚範囲とスポットライトの円錐

帽子に搭載されたスポットライトは単なる装飾ではありません。コミュニティのテストによれば、円錐は20スタッドの距離で約12スタッドの幅があり、約25スタッド前方にまで伸びています。怪物の「目」は帽子のつばの向こう側に位置しているため、円錐があなたのキャラクターを掃過すると、アグロバーはほぼ即座に最大まで溜まります。コツは可能な限り円錐の外にいること、または円錐が揺れ始めた瞬間に机の陰に滑り込むことです。

音声検知の半径

これはほとんどの新規プレイヤーが過小評価している部分です。キャット・イン・ザ・ハットは、しゃがみ歩きよりも大きい音をほぼすべて聞き取ります。2026年9月パッチ時点での一般的なコミュニティの共识として、音声の半径は騒音に応じて変化します。

アクションおおよその音声半径アグロレベル
しゃがみ歩き約5スタッドなし
歩き約12スタッド低(頭を向けさせる)
ダッシュ約25スタッド高(20スタッド以内なら即追跡)
ロッカーの開閉・乱暴に閉める約30スタッド高(25スタッド以内なら即追跡)
高所からの落下約20スタッド
懐中電灯の早い点滅約15スタッド

補足:ロッカーのドアを静かに閉めればほぼ音を立てずアグロは発生しませんが、乱暴に閉めると25スタッド以内では全力ダッシュと同じ即時追跡の判定が発生します。これは上記のロッカー列の半径と一致します。Scream and Run のキャット・イン・ザ・ハットはドアの開閉状態ではなく衝撃音と金属音に反応するため、最も安全なプレイは常に内側からラッチを静かに閉め、次のダーク・トーマスの隠れ場所へ向かう前にしゃがみ歩きで約5スタッド離れることです。

光のアグロと懐中電灯の扱い

懐中電灯は生存ツールであると同時に目印でもあります。床に向けた安定した光線はほとんど検知されませんが、怪物の顔を横切るように光を振ると約1秒でアグロバーが満タンになります。コミュニティが推奨するパターンは、懐中電灯を30度の角度で下に向けたままに保ち、鍵を探すために部屋を見るときだけ持ち上げ、その後すぐに床に戻すというものです。

キャット・イン・ザ・ハットを回避し追跡から生き延びる方法

ルールを知ることと、それを実際にきれいな脱出につなげることは別問題です。次の3つのサブセクションでは、5つの鍵を集めるランで経験豊富なプレイヤーが用いる実際の生存ループを解説します。scream and run cat in the hat 追跡ループの連鎖化、新モンスターの巡回ギャップの活用、そして強制解除後のダーク・トーマスのスタミナ回復です。各ステップは scream and run dark thomas のスタミナウィンドウに合わせて調整されています。早期に scream and run thomas the train 変種に対して使い切ってしまうと、scream and run new モンスター があなたの廊下に入ってきたときにパニックメーターが残らなくなるからです。

視線を切り、それから隠れる

追跡に対する最も確実な対抗策は、角を曲がって視線を切り、直ちにロッカーに入ることです。キャット・イン・ザ・ハットは最後に確認した位置までダッシュし、約3秒間停止した後、巡回を再開するか来た道を引き返します。うなり音が完全に消えるまで(通常5~7秒)ロッカーの中に留まることが、きれいな脱出と「また見られた」状態を分ける分かれ目です。

しゃがみとダッシュを角で交互に使う

近くにロッカーがない場合の代替手段は、しゃがみ-ダッシュ-角の繰り返しパターンです。怪物が反対を向いたときに角までしゃがみ歩きし、一気にダッシュで角を曲がり、再びしゃがみます。これはスタミナを消耗しますが、ロッカーが遠すぎる開けた廊下を渡るときには有効です。専用の 隠れ場所ガイド では、面積あたりのロッカー数が最も多い部屋がマッピングされています。

ドアと机を緩衝材として使う

背後でドアを閉めてもモンスターを止められませんが、約1秒の遅延とあなたの足音を紛らわす小さな音声キューが得られます。机は効果が劣りますが、数秒間スポットライトの円錐を遮ることができます。ドアを閉めることとロッカーに飛び込むことを組み合わせることは、特に理科棟近くの2階では成功率の高い脱出プレイの一つです。

キャット・イン・ザ・ハット vs ダーク・トーマスと他のモンスター

よくある質問は、キャット・イン・ザ・ハットが新モンスターである ダーク・トーマス(コミュニティでは「Scream And Run トーマスザトレイン」とも呼ばれる)とどう比較されるかということです。両モンスターは同じ基本アグロループを共有していますが、追跡スタイル、地形、カウンタープレイが異なります。

属性キャット・イン・ザ・ハットダーク・トーマス
マップ学校鉱山
検知スポットライト + 音音 + ランタン明滅
追跡速度プレイヤー比約1.5倍プレイヤー比約1.7倍(加速は遅い)
好む地形廊下、階段トンネル、トロッコ部屋
最良の対抗策ロッカー、視線切りトンネルの角、トンネル内のトロッコ跳躍
音への感度非常に高(壁越しに足音に反応)
最も弱い感覚周辺視野(後方60度)前方の円錐のみ(ほぼ周辺視なし)

ダーク・トーマスと Scream And Run new モンスター の導入について詳しくは、専用ガイドが鉱山アップデートの詳細を網羅しています。要点を短くまとめると、ダーク・トーマスは直線では高速だが背後のプレイヤーに気づくことはほぼないのに対し、キャット・イン・ザ・ハットは低速だが移動の追跡精度がはるかに高いです。

巡回パターンの違いが戦略に与える影響

学校マップでは、キャット・イン・ザ・ハットの徘徊ループにより、特にドアを閉めた後はどの部屋でも危険地帯になり得ます。対照的に鉱山マップでは、プレイヤーをトンネル内に誘導し、ダーク・トーマスは予測可能な数少ない角度からしか接近できません。結果として、学校のランはステルスと忍耐を、鉱山のランは短いチョークポイントを抜けるバーストダッシュをそれぞれ報います。

上級者向けのヒント、共同プレイ、パッチへの期待

上位5%の Scream and Run キャット・イン・ザ・ハット 生存者のコミュニティクリップを視聴して、平均的なランから彼らを区別する高度な習慣を見つけましょう。ダイニングルームの角での事前待機、キャット・イン・ザ・ハットの巡回経路に対する連続したソファ跳び、そして足音がより難易度の高い第2フェーズのダッシュに切り替わった瞬間の音声による味方向けキュー出しです。これらの小さく再現可能な習慣は急速に積み重なり、パニック的な脱出をきれいな撤退へと変えます。

追跡中のスタミナ管理

最大のミスは追跡開始の瞬間にダッシュしてしまうことです。より効率的なパターンは次の通りです。半秒歩いて小さな隙間を作り、最も近い角を2秒間ダッシュで駆け抜け、それからしゃがみ歩きでロッカーに入る。このシーケンスはスタミナバーの約60%を消費しますが、視線を切れることが保証され、それが本当の勝利条件です。

共同プレイのコールアウトと役割分担

4人プレイのランでは、最も成績の良いチームは1人のプレイヤーを「囮」として指定します。囮は鍵を持たず、キャット・イン・ザ・ハットを他のプレイヤーから引き離すためにダッシュし、他の3人は分散して異なる階から鍵を回収します。「キャット、2階、東へ移動中」のような音声コールアウトにより、鍵キャリアは安全な廊下の入れ替えを計画できます。専用の 追跡のコツガイド では、トップランクのチームが使ういくつかの追加の共同プレイパターンを紹介しています。

パッチへの期待とモンバランス

Scream And Run Studios はリリース以来、キャット・イン・ザ・ハットの調整を積極的に行っています。2026年9月のパッチでは、新規プレイヤーがたった一つのミスで過度に罰せられているというコミュニティのフィードバックを受けて、ロッカー乱暴閉めの音声半径がわずかに縮小されました。今後のパッチではスポットライトの円錐幅や追跡の加速の調整が続けられると予想されます。最新情報を得る最良の方法は、デベロッパーの X (AimlessEddy)Scream And Run Studios Roblox グループ をフォローし、ライブのパッチノートを確認することです。

よくある質問

Scream And Run でキャット・イン・ザ・ハットはどこに出現しますか?

キャット・イン・ザ・ハットは、すべてのラン開始時に学校マップの 1階 に出現し、通常は正面玄関または中央階段の近くに出ます。ランタイマーが進むにつれて2階と3階へ上っていくため、ゲーム序盤の危険はロビーと1階の教室に集中します。

Scream And Run でキャット・イン・ザ・ハットを回避するにはどうすればよいですか?

Scream And Run のキャット・イン・ザ・ハットに対する最も安全な対抗策は、しゃがみ歩きし、ダッシュを避け、懐中電灯を床に向けたままにすることです。追跡が始まったら、最も近い角までダッシュし、視線を切り、うなり音が完全に消えるまで(通常5~7秒)ロッカーへ飛び込んでください。

キャット・イン・ザ・ハットはプレイヤーより速いですか?

はい、キャット・イン・ザ・ハットはプレイヤーの最大ダッシュ速度の約1.4~1.6倍でダッシュするため、直線での追跡はほぼ確実に捕まって終わります。脱出する唯一の方法は、角を曲がって視線を切り、再発見される前に隠れることです。怪物はロッカーやドアを開けることができないからです。

ダーク・トーマスはキャット・イン・ザ・ハットと何が違いますか?

ダーク・トーマスは2026年9月アップデートで追加された 鉱山マップ のモンスターであり、キャット・イン・ザ・ハットは 学校マップ を巡回します。ダーク・トーマスは直線ではわずかに速く、壁越しの音に反応し、周辺視野がほぼありません。一方、キャット・イン・ザ・ハットはスポットライトの円錐を使用し、より正確で、移動の追跡をはるかに確実に行います。

Scream And Run でキャット・イン・ザ・ハットを倒すことはできますか?

いいえ、Scream And Run の現行ビルドではキャット・イン・ザ・ハットを倒したり永続的にスタンさせたりすることはできません。唯一の勝利条件は、5つの鍵をすべて集めて出口のロックを解除し、怪物に捕まる前に脱出することです。これが、視線を切ることとロッカーに隠れることが唯一の確実な対抗策である理由です。